モンスターと戦闘している場所にいきなり、
新しいモンスターが沸いたり、メンバーが突然回線落ちをしてしまった……
などといった状況は珍しいことではない。
こうしたピンチを乗り切るには下記のような方法が考えられるが、
いずれの方法にしても、素早く決断することが重要だ。
下手に焦って判断が遅れれば、なにもできないまま全滅する可能性もでてくる。
ソロの場合、自分の残りHPが多ければ多いほど逃げる成功確率が高くなる。
なお、走って逃げる場合なら戦闘解除してから逃げると、
ほかのプレイヤーに助けてもらいやすい。
①救援要請を出す
逃走が難しいときで周囲にほかのプレイヤーがいるならば迷わず救援要請を出そう。
救援要請を出すとメッセージが表示され、
自分のパーティ以外のプレイヤーでも攻撃できるようになるので、
心優しいプレイヤーなら助けてもらえる可能性がある。
むろん、助けてもらえない可能性もある。
②エリア移動をする
エリアの境界線が近い場合や、テレポやエスケプなどの移動魔法が使用できる場合、
エリアを移動して逃げることができる。
確実性から言えばこれが一番妥当かもしれない。
ただし、エリア移動後の場所にほかのプレイヤーが近くにいた場合は、
エリア移動したことを告げてから立ち去ろう。
これも一つのマナーに当たる。
③
(リ)レイズで立て直す
事前にリレイズ(覚えていなければ全滅後にレイズ)をかけ、
全滅しても経験値の犠牲を最小限に抑えようという方法。
右の表を見ても分かるとおり、普通にホームポイントに戻ってしまうと、
現在経験値は10%も失ってしまうが、レイズやリレイズを使用すれば、
最高で1%しか経験値は失われずに済む(これは大きなメリットとなる)。
やや上級者向けのやり方だが、最終的にこれが必須方法となってくるはずだ。
パーティに白魔道士のプレイヤーがいたら、そのへんを確認してみよう。
| 戦闘不能後の行動 |
ペナルティ |
| ホームポイントへ戻る |
NEXTLevelの10%の経験値を失う |
| レイズ、リレイズ |
NEXTLevelの7.5%の経験値を失う |
| レイズII、リレイズII |
NEXTLevelの2.5%の経験値を失う |
| レイズIII、リレイズIII |
NEXTLevelの1%の経験値を失う |
| 女神のヒムヌス |
NEXTLevelの5%の経験値を失う |
STEP15
~レベル75に到達したら……~
現在、FF11の世界ではプレイヤーのレベルの上限は75と定められている。
レベル75に到達すると、ル・ルデの庭にいるNomad
Moogleという名のNPCから、
『リミットブレイカー』がもらえ、それ以降にレベル75のジョブで稼ぐ経験値を、
リミットポイントとしてためるかを選択できるようになる。
1万リミットポイントは1メリットポイントに相当し、
たまったポイントを消費して下記のように能力値アップできるのだ。
例えば、1万の経験値を稼いだ場合、
カテゴリーでHPを選択すると、HPの最大値が+10と増えるのだ。
しかし能力値にも上限はあり、HPは7回(合計+70)までしか上げることはできない。
それぞれのカテゴリーの項目にも同じように上限は存在し、
全ての能力値を上限まで上げるには、
合計173万という果てしなく膨大な経験値を稼がなくてはならない。
現在(2006/3/16)までにそれを達成させたというプレイヤーは目撃されておらず、
いずれ現れたとしても、そのころにはバージョンアップで
レベルの上限は上がっているだろう(笑)。
| カテゴリー名 |
項目名 |
必要メリットポイント |
1段階の上昇数値 |
| HP |
HP上限 |
1→2→3→4→5→5→5 |
+10 |
| MP |
MP上限 |
1→2→3→4→5→5→5 |
+10 |
| ステータス |
各種ステータス |
3→6→9→9 |
+1 |
| 戦闘スキル |
各種武器スキル |
1→2→3→3→3→3 |
+2 |
| 戦闘スキル |
各種防御スキル |
1→2→3 |
+2 |
| 魔法スキル |
各種魔法スキル |
1→2→3→3→3→3 |
+2 |
| その他の能力 |
敵対心+ |
1→2→3 |
+1 |
| その他の能力 |
敵対心- |
1→2→3 |
-1 |
| その他の能力 |
クリティカルヒット率 |
1→2→3 |
+1% |
| その他の能力 |
披クリティカルヒット率 |
1→2→3 |
-1% |
| その他の能力 |
詠昌中断率 |
1→2→3 |
-2% |
| ジョブ |
各種アビリティ |
1→2→3→4→5 |
各アビリティで異なる |
| ジョブ |
各種魔法 |
1→2→3→4→5 |
各魔法で異なる |