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| ファイナルファンタジー8 |
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スコール【連続剣】
スコールの特殊技は最初に連続斬りを行なったあと、 ランダムで選ばれた技を一つ発動することになっている。 スコールの技は発動デモこそ若干時間がかかるが、 威力は高めで無属性でもあるのでボスにも非常に有効だ。 特に最終奥技「エンドオブハート」は並外れた威力を持ち、 発動前の連続斬りを合わせれば、20万以上のダメージも可能な超強力奥技である。
| 技名 |
内容 |
威力 |
発動武器 |
連続斬り
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敵単体を剣で何度も斬りつける
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22×4~8回数
|
必ず最初に発動
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ラフディバイト
|
下段に構えた剣をジャンプしながら
敵単体に振り上げる
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48
|
全武器発動可能
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フェイテッドサークル
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剣を振り回し、
敵全体に向けて衝撃波を放つ |
38
|
リボルバー以外の
武器で発動可能
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ブラスティングゾーン
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天にかがげた剣から
闘気を発して敵全体に振り下ろす |
44
|
フレイムタン以降の
武器で発動可能
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エンドオブハート
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剣で斬り飛ばした敵を斬り続け、
最後に両断する |
100×17回数
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ライオンハートのみ
発動可能
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リノア【コンバイン】
リノアには二つの特殊技がある。
一つはリノアの愛犬・アンジェロの力を借りて攻撃や補助を行うアンジェロ技。
アンジェロ技にはそこから使用方法がさらに2タイプに分類する。
リノアが戦闘に参加しているときに特定の条件で技が発動する「乱入型」と
リノアがコマンドを選んで修得している技をランダムで発動する「任意型」である。
乱入型、任意型のアンジェロ技はいずれも
ペット通信という雑誌を読むことで時間が経てば修得できる。
ちなみに技の名前に『アンジェロ~』と表示されている技は
リノアの愛犬の名前によって変化する(ペットの名札で変更可能)。
<乱入型>
| 技名 |
発動条件 |
内容 |
修得雑誌 |
修得時間 |
アンジェロラッシュ
|
リノアが
敵から攻撃を受ける
|
リノアの攻撃力の
約1.5倍のダメージ
|
修得済み
|
――
|
アンジェロリカバー
|
味方のHPが少ない
|
味方のHPを回復
|
ペット通信2号
|
約200秒
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アンジェロリバース
|
味方が戦闘不能になる
|
戦闘不能者を蘇生
|
ペット通信4号
|
約260秒
|
アンジェロサーチ
|
ランダムで発動
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アイテムを入手
(種類はランダム)
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ペット通信5号
|
約400秒
|
<任意型>
| 技名 |
内容 |
威力 |
修得雑誌 |
修得時間 |
アンジェロキャノン
|
愛犬と武器を同時に
発射して大爆発を起こす
|
72
|
修得済み
|
――
|
アンジェロストライク
|
敵を空中に持ち上げ、地面に叩き落とす
|
120
|
ペット通信1号
|
約800秒
|
インビジブルムーン
|
月の魔力で味方全体を無敵状態にする
|
―
|
ペット通信3号
|
約920秒
|
ウィッシュスター
|
リノアと愛犬が
何度も敵めがけて突進する
|
130×8回数
|
ペット通信6号
|
約1060秒
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二つ目の技はリノア自身がバリー状態となり、魔法を使う能力が高まるという技。
使用する魔法はリノアが所持している魔法の中からランダムで選ばれてしまうが、
その種類は攻撃用の魔法に限定される。
つまり、リノアには攻撃用の魔法を1種類しか持たせなければ
その魔法だけを連発してくれることになる。
これを利用してリノアにはメテオやアルテマといった強力な魔法を所持させておけば、
アルテマを本来の約5倍の威力で発動してくれるので、
実用性が一気に上がるということになる。
しかもリバーで使用した魔法は使っても個数がなくならないので、
気にすることなく魔法が使える。
ちなみにバリーが使えるタイミングはDISK3終了時期以降となる。
バリー状態の特徴
◆発動後はバトル終了まで継続
◆使用する魔法は攻撃、状態変化、デスペルの魔法
◆魔法の攻撃力は本来のリノアの5倍に上がる
◆魔法を使用しても個数が減らない
◆沈黙、バーサク、混乱のステータス変化を無効化する
◆使用できる魔法がないときは通常攻撃を繰り返す
ゼル【デュエル】
ゼルの特殊技は任意のコマンドを入力して技を発動させるといったもの。
制限時間以内までならコマンドを入力すれば何度でも発動可能だが、
バーニングレイヴ、メテオバレット、ディファレントビート、俺式ファイナルヘヴンの
いずれかを発動させると強制的にゼルの特殊技は終了する。
最終奥技は俺式ファイナルヘヴンだが、
威力はバーニングレイヴと大して変わらないので
敵の対象が一体だけならディファレントビートのほうが実用性は高い。
また技の中には「格闘王」という雑誌を読まなければ修得できないものもある。
| 技名 |
コマンド |
内容 |
威力 |
修得雑誌 |
ラッシュパンチ
|
○×
|
四連打のパンチを左右交互に叩き込む
|
16
|
修得済み
|
ヘッドショック
|
→←
|
敵に頭突きを食らわせる
|
18
|
修得済み
|
かかと落とし
|
↑↓
|
かかとで敵の脳天を打つ
|
20
|
修得済み
|
マッハキック
|
←←○
|
敵に右のハイキックを仕掛ける
|
24
|
修得済み
|
ドルフィンブロウ
|
L1R1L1R1
|
イルカの幻影をともなうアッパー
|
28
|
格闘王001
|
メテオストライク
|
↓○↑○
|
敵を投げ落として割合ダメージ
|
割合
|
格闘王002
|
バーニングレイヴ
|
↓↓↓↓○
|
地面を殴り、大爆発を引き起こす(敵全体)
|
48
|
修得済み
|
メテオバレット
|
↑×↓△○
|
空中で気を集めて敵に体当たりする
|
52
|
格闘王003
|
ディファレントビート
|
△○×○↑
|
連続で蹴り飛ばしたあと、踏み潰す
|
72
|
格闘王004
|
俺式ファイナルヘヴン
|
↑→↓←△
|
惑星一周後に右フック(敵全体)
|
50
|
格闘王005
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キスティス【青魔法】
キスティスの特殊技はFFではお馴染の「青魔法」である。
通常の青魔法は敵が使う技を受けて覚える(=ラーニング)ものだが、
キスティスの場合、アイテムを使うことで青魔法を修得できる性質をもつ。
基本的に最終奥技以外の技(アイテム)は、敵から盗んだり、
物語を進めていくうちに入手できるようになっている。
最終奥技「ショックウェーブパルサー」は
『呪いの爪』×100を道具精製すれば修得用アイテムが手にはいる。
また、各青魔法の威力は4パターンのランクに分かれている。
(⇒が右にいくほど威力が高くなると考えてもらえれば良い)
どのランクに選ばれるかはランダムだが、キスティスのピンチ度によって
高いランクに選ばれやすくなる。
| 技名 |
内容 |
対象 |
威力 |
修得アイテム |
メーザーアイ
|
目から2本の光線を撃つ
|
敵単体
|
40⇒48⇒58⇒64
|
修得済み
|
超振動
|
広範囲に音波を放つ
|
敵全体
|
27⇒33⇒40⇒48
|
クモの糸
|
電撃
|
全身から雷属性の稲妻を放射
|
敵全体
|
30⇒36⇒44⇒50
|
サンゴのかけら
|
レベル?デス
|
Lvが特定の倍数の敵を即死
|
敵全体
|
※参照
|
呪いの爪
|
デジョネーター
|
敵を次元のかなたに消す
|
敵単体
|
――
|
ブラックホール
|
アクアブレス
|
大量の水属性の泡で敵を包む
|
敵全体
|
50⇒70⇒80⇒100
|
水の結晶
|
マイクロミサイル
|
誘導弾で敵に割合ダメージ
|
敵単体
|
割合ダメージ
|
ミサイル
|
溶解液
|
有毒な液体をあびせる
|
敵単体
|
30⇒38⇒44⇒52
|
謎の液体
|
ガトリング砲
|
目から弾丸を連続発射
|
敵単体
|
60⇒80⇒100⇒120
|
牙式連発銃
|
ファイヤーブレス
|
両腕から火属性の炎を吹き出す
|
敵全体
|
70⇒90⇒100⇒120
|
火竜の牙
|
くさい息
|
敵全体に不利な
ステータス変化を発生
|
敵全体
|
――
|
モルボルの触手
|
ホワイトウィンド
|
味方全体のHPを割合回復
|
味方全体
|
――
|
風のささやき
|
ホーミングレーザー
|
6本の光線を発射する
|
敵単体
|
100⇒150⇒200⇒250
|
レーザーキャノン
|
マイティガード
|
味方全体に有利な
ステータス変化を発生
|
味方全体
|
――
|
バリアシステム
|
レイ・ボム
|
地面に光線を撃ち、
大爆発を起こす
|
敵全体
|
80⇒90⇒100⇒110
|
高出力発生装置
|
ショックウェーブパルサー
|
核爆発で敵に
ダメージ無視の攻撃
|
敵全体
|
150⇒200⇒200⇒250
|
ダークマター
|
※対象となるLvは4の倍数⇒3の倍数⇒2の倍数⇒1の倍数のランダムで決定される。
1の倍数が決定された場合、即死耐性を備えていない敵は100%倒せる。
セルフィ【スロット】
セルフィの特殊技は全魔法のいずれかがランダムで一つ表示され、
やりなおしを選ぶと次の魔法がランダムで選ばれる。
はなつを選ぶとその魔法が発動する。
その際、回数も表示されているが、2回と表示されていたらその魔法は2連続で発動する。
下記の表にはセルフィ専用の魔法が記されているが、
中でも「ジエンド」は即死耐性を無視する即死攻撃なので
たとえラスボスだろうがオメガウエポンだろうが一撃で倒せる。
まさに史上最強の魔法と言えるだろう。
ただし、アンデッド系に対しては無効となる。
| 技名 |
効果 |
対象 |
フルケア
|
味方全体にHP全回復+不利なステータス治療
|
味方全体
|
ウォール
|
味方全体に防御の壁を作る
|
味方全体
|
レビデガ
|
敵全体を空中に飛ばし消し去る
|
敵全体
|
ジエンド
|
敵の人生を強制的に終了させる
|
敵全体
|
ジエンドが無効となる敵…(ナムタル・ウトク ブラットソウル ライフフォビドン アバドン)
アーヴァイン【ショット】
制限時間内に手持ちの弾薬アイテムを連続発射できる技。 弾薬の種類ごとに連射間隔は異なり、威力の高い技ほど連射間隔は長くなる。 最終奥技『ハイパーショット』は威力は高いが連射間隔は長めなので実用性は低い。 また、技によって使用弾薬も異なり、技に必要な弾薬がないとそれに伴う技は発動できず、
アイテム欄に弾薬アイテムが一つもないと特殊技自体が使えなくなる。
ちなみに×ボタンを押せば『ショット』を強制終了できる。
| 技名 |
使用弾薬 |
内容 |
威力 |
連射間隔 |
ノーマルショット
|
通常弾
|
敵に向けて曲撃ちを行う
|
17
|
0.7秒
|
グレープショット
|
散弾
|
敵全体に向けて拡散する弾を発射
|
14
|
0.7秒
|
ダークショット
|
暗黒弾
|
有害物質を含んだ弾を発射
|
14
|
0.7秒
|
フレイムショット
|
火炎弾
|
敵全体に発火性の弾を発射する
|
40
|
1.2秒
|
キャニスターショット
|
破壊弾
|
小型の爆薬を敵に撃ち込む
|
60
|
1.9秒
|
クイックショット
|
速射弾
|
高速連射が可能な弾を発射
|
7
|
0.2秒
|
アーマーショット
|
徹甲弾
|
防御力無視の光線を放つ
|
80
|
1.8秒
|
ハイパーショット
|
波動弾
|
極太のレーザーを照射する
|
120
|
1.9秒
|
本編のサブキャラであるラグナ、キロス、ウォード、サイファー、イデアも
それぞれ専用の特殊技を持っている。
メインキャラと違って、発動する技の種類は1つだけだが、
それでも役に立つことは間違いない。
イデアは仲間になっている時期が短いので、忘れずに見ておくことをお勧めします。
| キャラクター |
技名 |
内容 |
対象 |
威力 |
参加時期 |
ラグナ
|
デスペラード
|
機関銃を乱射したあとに
手榴弾でトドメ
|
敵全体
|
140
|
DISK1~DISK3
|
キロス
|
ブラッドペイン
|
敵に向かって走り、
カタールで数回斬り刻む
|
敵単体
|
25×6
|
DISK1~DISK3
|
ウォード
|
マッシヴアンカー
|
天高く跳び上がり、
武器とともに落下して大爆発
|
敵全体
|
150
|
DISK1~DISK3
|
サイファー
|
雑魚散らし
|
炎魔法で敵を怯ませ、
剣から衝撃波を発して斬る
|
敵全体
|
80
|
DISK1
|
イデア
|
冷徹なる一撃
|
魔力で巨大な氷柱を作り、
上空から落として敵を突き刺す
|
敵全体
|
120
|
DISK3
|
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