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ファイナルファンタジー7
ゲーム ファイナルファンタジー7 DISC 3
操縦士の成長履歴

ハイウインドの操縦士は物語が進みにつれ、確実にレベルアップしていた。
今回はそんな操縦士の成長過程を順を追って見ていこう。




●ハイウインド入手直後
見習いパイロット(Lv3)
「あわわわわ!話しかけないでくださいっ!」



●ティファがリーダー中
見習いパイロット(Lv4)
「あわわわ!いくですか?」
いく/いかない



●シドがリーダーになった直後
見習いパイロット(Lv5)
「あわわわわ!艇長、リーダー就任おめでとうさんです!」



●シドがリーダーでパーティ編成後
見習いパイロット(Lv6)
「あわ!いくですか?」
いく/いかない



●北コレルのヒュージマテリアのイベント後
見習いパイロット(Lv7)
「わ!いくですか?」
いく/いかない



●クラウド復帰直後
見習いパイロット(Lv8)
「い、行くですか?」
行くです/行かないです



●海底魔晄炉のヒュージマテリアのイベント後
見習いパイロット(Lv9)
「行きますか?」
行きます/行きません


●ロケット打ち上げ後
見習いパイロット(Lv10)
「行きましょうか?」
行きましょう/行かないでください



●ブーゲンハーゲン搭乗中
見習いパイロット(Lv11)
「さあ、行きましょう!」
行きましょう/待ってください・・・・・・



●古代種の鍵を探索中
見習いパイロット(Lv12)
「クラウドさん、行きましょう!」
はい!行ってください/あ、待ってください



●ウェポンがミッドガルへ接近中
見習いパイロット(Lv13)
「クラウドさん!行きますよ!」
おねがいします/ すいません、待ってください



●大空洞のバリア消滅直後
見習いパイロット(Lv14)
「さあ、クラウドさん!!!」
は、はい、行きましょう!/あ、あ、ちょっと待って



ミッドガル上空へ向かう途中
見習いパイロット(Lv14・リミットブレイク!)

行ってくれ!/待てよ



●大空洞突入直前
一人前パイロット
「クラウドさん、いかがいたしましょう?」
行ってくれたまえ/ 少々、待ちたまえ


誰が最強か? ~武器編~

Ⅶの各キャラクターにおける最強武器には
攻撃力の他にもっと重要な強くなる条件が施されている。
まずはその条件を紹介(カッコ内は武器の攻撃力)


クラウド: アルテマウェポン(100)→残りHPが多いほど攻撃力が強化
ティファ:プレミアムハート(99)→リミットゲージがたまっているほど攻撃力が強化
バレット:ミッシングスコア(98)→マテリアの穴に装備されたマテリアの合計APが多いほど攻撃力が強化
レッドXⅢ:リミテッドムーン(93)残りMPが多いほど攻撃力が強化
ユフィ:不倶戴天(96)→敵のLvが高いほど攻撃力が強化
ケット・シー:マーベラスチアー(95)→残りHPが多いほど攻撃力が強化
シド:ビーナスゴスペル(97)→残りMPが多いほど攻撃力が強化
ヴィンセント:デスペナルティ(99)→ヴィンセントが倒した敵の数だけ攻撃力が強化

次にその条件の難易度である(成長させるのにかかる時間と手間)


クラウド:簡単(HPが全快していればいいだけだから)
ティファ:普通(怒り状態にすれば割と早くゲージはたまる)
バレット:難しい(マテリアを成長させるのに時間がかかる)
レッドXⅢ:簡単(MPが全快していればいいだけだから)
ユフィ:????(威力が固定されているので成長は無い)
ケット・シー:簡単(HPが全快していればいいだけだから)
シド:簡単(MPが全快していればいいだけだから)
ヴィンセント:かなり難しい(敵を倒す数が圧倒的に多すぎる)


大事なのはここからである。
それぞれの武器の成長過程の難易度はおいといて、
最終的に誰の武器が一番強く成長できるのか調べてみた。
(威力の算出を公平にするため、8人全てのキャラの攻撃力は255ということを前提にします)


まず最初はティファ。
彼女の武器条件は『リミットゲージがたまっているほど強くなる』である。
リミットゲージが完全にたまっている状態でティファが攻撃すると
通常の敵で6000~8000のダメージを与えることができる。
もちろん、敵の防御力にもよるが平均して前述程度のダメージは期待できるはず(である)。
しかし、リミットゲージが空になるとそれまでの威力が極端に激減し、たとえクリティカルをだしても、
9999のダメージを与えることはまず不可能となる。
しかもティファの場合、
リミット技を使う利用価値が高いので、常にリミットゲージがたまっているとは限らない。
よって、ティファの攻撃力は均一がとれず、必然的に弱くなってしまう。


次にクラウド。彼の武器条件は『残りHPが高いほど強くなる』だが、
ココで勘違いしてはいけないのは 残りHP が高いほどであって、 最大HP が高いほどではない。
つまりクラウドの最大HPが7000だろうが9999だろうが、
現在HPが最大HPと同じ(HPが無傷)なら、敵に与える威力は同じになるということである。
ティファほどの難条件ではないが、それでも強敵に遭えばHPはすぐに減るだろうし、
ちょっとのダメージでも攻撃力に影響を及ぼすので、
そのたびにいちいち回復をしなくてはいけないのが難点だ。
よって、クラウドの武器もそういった意味では完璧とはいえない。
(これは同じ性質を持つ、ケット・シーにも言える)



次はレッドXⅢ。条件は『残りMPが多いほど強くなる』だ。
クラウドたちのHPに比べるとMPにダメージを与える敵は少なく、
こちらが魔法や召喚といった、MPを消費する行動をしなければよい。
つまりひたすら攻撃するだけの戦闘タイプにするなら、MPは関係なく、
攻撃力は常に一定なので、安定した強さを誇ることができる。
しかし敵と戦いつづければおのずと回復系や補助系の魔法は使うだろうし、
そのつど、エーテルなどでMPを全快にしなければならない。
ようするに、手間を考えたらクラウドたちのそれとはそこまで大差ないというわけだ。
(これは同じ性質を持つ、シドにも言える)



ヴィンセントの武器条件は厳しくも単純です。
『いままで、ヴィンセントが倒した敵の数だけ強くなる』。
ここでポイントは
・敵はデスペナルティでトドメをささなくてはならない
・途中で武器を変えても条件の効果は継続される
・ザコ敵を倒そうが、強敵を倒そうが、攻撃力が上がるリズムは一定 だということです。
つまり、手っ取り早くヴィンセントを強くさせたいのなら、
一度の戦闘で大勢のザコ敵(ヴィンセントが一撃倒せる敵)が出る場所で、
(マテリア)ぜんたいぎりを使用することです。
おすすめの場所は出現率が高く、最大6匹で現れるタッチ・ミーがいる「ゴンガガの森」です。
タッチ・ミーはHPが300しかないので、
たとえデスペナルティを初めてぜんたいぎりで攻撃したとしても余裕で倒せます。
(補足としてヴィンセントにはアクセサリとして「エルメスのくつ」
マテリアには「かばう」と「カウンター」を装備させるといいです)
ある程度武器の攻撃力が上がったら、
モンスター変化でアップ系を狙う戦法に切り替えると効率はさらに一石二鳥となります。 

ヴィンセントを強化させるのはやたらと根気がいりますが、
裏をかえせば、他のキャラと違って成長させる楽しみがあります。
そして威力に上限がなされていないので、クリティカルを出さなくても
成長具合では普通に9999のダメージを全ての敵に与えることが可能となります。



そしてバレット。
バレットの条件は『装備しているマテリアの合計APが高いほど強くなる』だが、
ここでちょっと考えてみよう。
ためしにマテリアの穴に何もマテリアを装備しない状態で敵と戦ってみた。
敵に与えたダメージは482!…うん、弱いです。
おそらくどの敵に対してもこのような結果(ダメージ)がでるかと思います。
そしてナイツオブランドを装着すると…
ダメージは余裕で9999に到達しました。
マテリアのAPと威力の算出計算は面倒なので出していませんが、
合計APが300000なら十分に最大ダメージ(9999)が期待できると思います。
マスターしたナイツオブランドの合計APは500000なので余裕です。
APが300000ならスピードマテリアは3つ、カウンターのマテリアは3つ、
魔法カウンターのマテリアなら1つで十分です。(全てマスターしたマテリア)



最後はユフィです。
ユフィの武器条件はチョッとクセがあります。
『敵のLvが高いほど強くなる』
後半に進めば進むほど、敵のLvも高くなるので
一見すると理にかなった武器ともいえます…が!
それは逆に考えれば、(Lvの低い)ザコ敵にはたいした威力を発揮しないと言っているようなものです。
まぁ、ザコ敵はザコ敵で、能力自体も低いので
ユフィの一撃で倒せないことはないんですが…
「最強の武器」という名目にはふさわしくないと思います。
(なんせクリティカルでも9999ダメージ与えられない敵が出てくるし…)
マスタートンベリやLvの高い敵には重宝するんだろうけど…。



これで、全てのキャラの調べが終わりました。
最終的に強くなるキャラ(武器)は…

1位:ヴィンセント
2位:バレット
3位:シド
3位:レッドXⅢ
5位:クラウド
5位:ケット・シー
7位:ティファ
8位:ユフィ


となりました。


といっても、これは全て管理人がそう結論でただけであって、
皆が皆、そう感じ取るものではありません。
武器が全てではなく、リミット技もあるだろうし、
結果の出し方は本当に人それぞれだと思います。
なので、これは違う!これはおかしい!!と思っても、
あえて、口に出さず参考程度にしていただければ幸いだと思っています。

誰が最強か? ~リミット編~

ここではどのキャラクターが一番リミット技を使用したとき、
敵に最も高いダメージを与えられるか検証していきます。
先に断わっておきますが、エアリスは途中で仲間から外れるため除外し、
ケット・シーは「オールオーバー」という、
事実上誰よりも最強のリミット技を使用することができますが、
確率はランダムのため、確実性に欠けるので、対象外にしました。
なので、今回は7人のキャラクター分析していきます。
まずは、それぞれの最強リミット技を紹介しましょうか。

クラウド: 超究武神覇斬→(威力12)×15回のダメージ
ティファ:ファイナルへブン→威力42のダメージ
バレット:カタストロフィ→(威力)×10回の
レッドXⅢ:コスモメモリー→威力125のダメージ
ユフィ:森羅万象→威力128のダメージ
シド:ハイウインド→(威力11)×18回のダメージ
ヴィンセント:サタンインパクト→(威力90)+即死効果のダメージ


さてここで問題なのは
・威力は小さいが連続攻撃
・威力は大きいが一回攻撃
の2つのタイプに分けられることです。
威力の高いリミット技ならば当然、
与えるダメージは9999に到達するでしょう。

では、威力が小さいリミット技は……?
たとえ威力が小さくても
Lv99に到達したキャラが攻撃力も255になれば
運と努力次第で連続して与える
全てのダメージを9999にすることは十分可能なのです。(例外のキャラもいるが…)
そうなると、自然と不利になるのは一回攻撃しかできない
レッドⅩⅢ、ユフィ、ヴィンセントの3人です。
しかしこれには解決法があります。
最強リミット技はLv4ですが、
それ以前に覚えている技の中に複数攻撃可能なリミット技が存在します。




まずユフィの場合、Lv3のリミット技に「生者必滅」という(威力10)×15回の技があります。
残念ながら通常の敵にも9999のダメージを与えることは無理でしたが、
それなりのダメージは連続して与えることができます。


では次にレッドⅩⅢ。
Lv3の「アースレイヴ」は(威力30)×5回のダメージなので
余裕で9999のダメージに成功しました。
ところが、レッドⅩⅢにはアースレイヴの他にLv2の「スターダスト」という
(威力10)×10回のリミット技があります。
しかし、この技は9999ダメージには到達できず、利用価値としてはアースレイヴのほうが高いです。



実はこの例を挙げると、全てのキャラにも同じことが言えます。

特にバレットの場合、Lv4の「カタストロフィ」よりも、
Lv3の「アンガーマックス」のほうが(威力10)×18回で
8回数分も多く攻撃できるのでお得です。
ただ、バレットの攻撃力は~武器編~でも説明しましたが
マテリアの合計APが強さに比例します。
Lv4のカタストロフィはマテリアAP合計が600000もあれば、
ホボ間違いなく、全ての敵に9999のダメージは可能なので、問題はないのだが、
アンガーマックスは、たとえAPの合計が2000000を越えていても、
9999ダメージを繰り出すことは無理でした。
もしかしたらマテリアAPに上限がなされているのかもしれないが
詳しいことは解かりません。
まぁ、それでもクリティカルを出せば7000以上のダメージは与えられるので、
仮に18回全てのダメージがクリティカルなら(無理だと思うけど…)
126000以上のダメージなので、カタストロフィと比べても、26000も多く与えられます。
平均をとっても90000前後のダメージは期待できるので、
マテリアの合計APに自身があるのなら、
アンガーマックスのほうが、リミットゲージがたまりやすい分、有利です。


シドのLv4 「ハイウインド」はバレット同様、18回攻撃ですが、
アンガーマックスと比較して威力は高いので、使い勝手大です。
とはいってもバレットとは違い、攻撃力が上がる条件が乏しいので
クリティカルでもせいぜい7000前後のダメージといったところでしょう。
よって、シドのリミット技はバレットのリミット技とほぼ同威力だということになります。
しかし、バレットの威力はマテリアの合計APによっては
まだまだ強くなる予知があるので、現時点ではどちらが↑かは判断しかねます。


いい遅れましたが、クラウドのリミット技はLv4が最強です。
Lv3の「メテオレイン」(威力26)×6なら、確実に9999ダメージになりますが、
LV4でも9999ダメージは可能ですし、攻撃回数も飛躍的にLv4のほうが多いので、圧勝です。


順序は逆になりましたが、次にヴィンセント。
ヴィンセントのリミット技は正直言って使いどころが難しいです。
使用すればヴィンセントのHPは全快しますが、
コマンドがオートになってしまうので、自分で操作ができず、
戦闘が終了するまで勝手に戦い続けます。
ヴィンセントのリミット技「カオス」は毎ターン、
ランダムで二つの技のどちらかを発動します。
①カオスセイバー……敵全体に威力40のダメージ
②サタンインパクト……敵全体に威力90+即死効果のダメージ
当然、サタンインパクトのほうが効果的ですが、
確率は50%の上、魔法攻撃扱いなので、
ヴィンセントの魔力が高くないと威力がなく、
一回攻撃なので、ほとんど利用価値はありません。
唯一の連続攻撃はLv3のヘルマスカーが繰り出す
「スプラッタコンボ」(威力8)×5回ですが、
この技も発動確率が半分の上、大したダメージも期待できないので使う意味が無いです。
ヴィンセントの場合、~武器編~見てもらえれば分かるとおり、
攻撃力のほうが素晴らしいので、無理にリミット技に頼るより、
攻撃だけに専念させたほうが、ヴィンセントは使い勝手が格段に良いです。
その際、リミットゲージが極力たまらないようにヴィンセントの状態を
鎮静剤で「かなしい」にすることをオススメします。



最後はティファです。
ティファのリミット技は趣向が少々変わっていて、
今まで覚えてきた技を一度に使えるといったもので、
合計7つのスロットからリールを回して自分のタイミングで止めます。
そのときの結果が
『Hit』なら通常のダメージ。
『Yeah』ならクリティカル。
『Miss』ならダメージは0です。
ここで注目して欲しいのは、これまでのキャラのりミット技と違って、
クリティカルを出すのはプレイヤー次第ということ。
つまり、やろうと思えば7回全てのダメージをクリティカルにできるというわけです。
ただし、Lv2の「メテオドライブ」だけは属性が重力攻撃なので
BOSSはもちろん、様々な敵にも無効になる場合が多いので、
ティファの攻撃回数は実質6回ということになります。
あとはもう、クリティカルさえ出せることができれば
9999ダメージはいけるはずなので
ティファのリミット技は利用価値が高いです。
ただし、スロットのリールが回っている最中でもバトルは進行しているので注意が必要。




以上、7人全てのリミット技の分析が終了しました。
ここで一度まとめてみましょう。


クラウド: 超究武神覇斬(Lv4)…9999×15回=15000ダメージ
ティファ:7つの技…9999×7=70000ダメージ
バレット:アンガーマックス(Lv3)…7000×18=126000ダメージ
レッドXⅢ:アースレイヴ(Lv3)…9999×5=50000ダメージ
ユフィ:生者必滅(Lv3)…4000~6000×15=最高で90000ダメージ
シド:ハイウインド(Lv4)…7000×18=126000ダメージ
ヴィンセント:サタンインパクト(Lv4)…9999ダメージ+即死効果



念の為いいますが、上記のダメージは運と条件が
全て重なった時におきる結果だと考えてください。
(要するにティファだったらメテオドライブが通用する敵に使用したとする結果)
(ヴィンセントのサタンインパクトのダメージはヴィンセントの魔力が255であることを前提として)
(その他、全てのダメージがクリティカル効果だとして)

あまりにも都合のいい算出計算だと思いの方もいるでしょう
しかしこれも、全てリミット技の威力の結果を公平にするための行為なのです。許してください


では気を取り直して…
~武器編~のように7人のキャラの格付けをしたいと思います。



1位:クラウド(超究武神覇斬)=150000 のダメージ
2位:バレット(アンガーマックス)= 126000 のダメージ
2位:シド(ハイウインド)= 126000 のダメージ
4位:ユフィ(生者必滅)= 90000 のダメージ
5位:ティファ(ファイナルへブン)= 70000 のダメージ
6位:レッドⅩⅢ(アースレイヴ)= 50000 のダメージ
7位:ヴィンセント(サタンインパクト)= 9999 のダメージ




やっぱりクラウドは強いですね。
主役としての立場も守り抜くことができました。

バレットとシドも同じ位強いです。
この二人のどちらが強いかといったら判断が難しいです。

ユフィはダメージにばらつきがあったものの、
ティファよりは大きいダメージが期待できそうです。

ティファとレッドⅩⅢも20000きざみで確実にダメージを与えます。

さて困ったのがヴィンセント。
連続攻撃でないので、9999しか与えることができず、無念のワースト1位です。
~武器編~では1位だったのにリミット編では最下位とは...うまく合わせたものです。



と、以上が管理人が出した結果です。
ここで最後に言っておかなければいけないのは、結果の賛否です。
~武器編~でもお話しましたが皆が皆、絶対にこういった結果になるわけではなく
あくまでも参考のデータとして受け取ってもらえれば
こちらも制作した甲斐があったというもんです。

情報提供元:FF攻略の理

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