加
速
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使用したターンのみ、そのユニットの移動力を+3してくれる。重ねがけは不可能。
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5
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集
中
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1ターンの間、命中率と回避率を10%アップする。重ねがけは不可能。
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10
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閃
き
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1回の戦闘だけ、回避率が100%になる。相手の攻撃を受けない限り効果は持続する。
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10
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手
加
減
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自分よりもレベルの低い敵を倒すようなダメージを与えてもHPを10だけ残し、生き残らせる。
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10
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必
中
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1回の戦闘だけ、命中率が100%になる。ただし、相手にひらめきがかかっている場合はひらめきが優先される。
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20
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根
性
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自分の最大HPの1/3を回復する。HPが完全回復するまで使える。
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20
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熱
血
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1回の戦闘だけ、与えるダメージが2倍になる。当然、攻撃が当たらなければ効果はない。
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30
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信
頼
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指定した味方ユニットのHPをそのユニットの最大HPの1/3を回復する。
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30
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ド
根
性
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自分のHPを全回復する。最低でもHPが半分以下になってから使用しよう。
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40
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気
合
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自分の気力を+15する。重ねがけ可能なので必殺使用時に重宝する。
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40
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幸
運
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次の戦闘で得られる経験値・お金が2倍になる。ボス撃破時には使用したい。
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40
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覚
醒
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自分の行動回数が1回増える。重ねがけ可能なので3回、4回と行動することも可能。
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60
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補
給
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指定したユニットのEN・残弾を全回復する。HPは回復しないので注意。
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60
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激
怒
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マップ上の全ての敵に100~1000のダメージをランダムで与える。敵を倒しても経験値・お金は入手不可能。
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70
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友
情
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全ての味方ユニットのHPを、それぞれの最大HPの1/2を回復。
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80
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愛
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全ての味方ユニットのHPを全回復する。
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100
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