| 複合EXスキル |
| スキル名 |
組み合わせ |
スキルLv |
効 果 |
| EXアタック |
ストレングス+ディフェンド | 1+1 | 敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| アピールアーマー |
ストレングス+アピール | 1+1 | 挑発行動中は仰け反り状態にならなくなる。 一部の攻撃では無効 |
| ハイスラッシュ |
ストレングス+パーソナル | 1+2 | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| ハイターン |
ディフェンド+ダッシュ | 1+2 | ダッシュしていてもすぐに反対方向にダッシュすることができる |
| アピールストップ |
アピール+イベイション | 1+2 | 挑発行動をガードで解除することができる |
| エスケーパー |
アピール+ダッシュ | 1+2 | 逃走速度が上昇する |
| ラッキーユニオン |
アピール+パーソナル | 1+2 | ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| ガードアウェイ |
アキュラシー+ダッシュ | 1+2 | バックステップ中は仰け反らなくなる。 一部の攻撃では無効 |
| ユニオンフォース |
ディフェンド+エターナル | 1+3 | ユニゾンアタック時のダメージが増加 |
| リカバリーアーツ |
アキュラシー+スカイハイ | 1+4 | 受け身をとったあとに空中で攻撃を出すことができる |
| EXディフェンド |
イベイション+バイタリティ | 2+2 | 物理ダメージを受けたとき、一定確率で仰け反らなくなる。 一部の攻撃では無効 |
| リラックス |
イベイション+スピリッツ | 2+3 | 戦闘中、何も行動を行わず待機すると徐々にTPが回復する |
| ライフアップ |
バイタリティ+エターナル | 2+3 | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| リミッター |
パーソナル+エターナル | 2+3 | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| メンタルアップ |
エターナル+スピリッツ | 3+3 | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する |
| ガードステータス |
エターナル+イミュニティ | 3+4 | 敵の攻撃による状態異常効果を一定確率で回避できるようになる |
| カウンター |
ウェルガード+ワンモア | 3+4 | ガードした瞬間○ボタンを押すことで仰け反り状態を無視して攻撃ができる |
| スカイキャンセル |
スカイハイ+キャンセラー | 4+4 | 空中で一部の技を発動することができる |
| EXPプラス |
アピール+パーソナル+エターナル | 1+2+3 | 取得経験値が増加する |
| ゲットウェル |
ディフェンド+バイタリティ+イミュニティ | 1+2+4 | 状態異常を一定時間で自然に回復するようになる |
| ハイコンボ |
アキュラシー+コンボプラス+ワンモア | 1+3+4 | ジャンプ攻撃から着地後 通常攻撃で連携が可能になる |
| テクニカル |
スピリッツ+コンボプラス+ワンモア | 3+3+4 | 戦闘中、術・技使用時の消費TPが減少する |
| エアリアルガード |
ウェルガード+イミュニティ+スカイハイ | 3+4+4 | 空中でもガードが可能になる |
| カウンターコンボ |
ウェルガード+キャンセラー+ワンモア | 3+4+4 | 「カウンター」で発動した攻撃に連携が可能になる |