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| 戦国無双 | |||||
| 特徴 ・3種類から選べるART、戦国ラッシュを搭載 BIG 純増約274+戦国ラッシュ バトルゲーム 純増約63枚 信長に勝利で次回ボーナスまで戦国ラッシュ ボーナス確率 BIG 設定1 1/455.11 設定2 1/448.88 設定3 1/442.81 設定4 1/436.91 設定5 1/431.16 設定6 1/425.56 バトルゲーム 設定1 1/789.59 設定2 1/780.19 設定3 1/762.05 設定4 1/753.29 設定5 1/736.36 設定6 1/728.18 合成 設定1 1/288.7 設定2 1/284.9 設定3 1/280.0 設定4 1/276.5 設定5 1/271.5 設定6 1/268.5 機械割 設定1 97% 設定2 99% 設定3 101% 設定4 103% 設定5 106% 設定6 112% 単独ボーナス確率 BIG 設定1 1/9362 設定2 1/9362 設定3 1/8192 設定4 1/8192 設定5 1/8192 設定6 1/7281 バトルゲーム 1/16384 ボーナス重複確率 ベル 設定1 8.13% 設定2 7.91% 設定3 7.69% 設定4 7.69% 設定5 7.69% 設定6 7.50% 各10枚役 設定1 0.18% 設定2 0.18% 設定3 0.19% 設定4 0.19% 設定5 0.19% 設定6 0.21% リプレイ 設定1 0.41% 設定2 0.41% 設定3 0.41% 設定4 0.43% 設定5 0.44% 設定6 0.44% 特殊リプレイ 設定1 18.39% 設定2 18.72% 設定3 18.93% 設定4 19.04% 設定5 19.26% 設定6 19.36% 小役確率 リプレイ 1/7.97 特殊リプレイ 設定1 1/87.97 設定2 1/87.61 設定3 1/87.38 設定4 1/87.26 設定5 1/87.03 設定6 1/86.92 ベル 設定1 1/156.78 設定2 1/152.41 設定3 1/148.27 設定4 1/144.04 設定5 1/140.03 設定6 1/136.53 チェリー 1/128.00 各10枚役 設定1 1/10.61 設定2 1/10.56 設定3 1/10.52 設定4 1/10.47 設定5 1/10.42 設定6 1/10.38 共通10枚役 設定1 1/5957 設定2 1/5957 設定3 1/5461 設定4 1/5461 設定5 1/5461 設定6 1/5041 各シングルボーナス 設定1 1/20.00 設定2 1/19.57 設定3 1/19.16 設定4 1/18.76 設定5 1/18.38 設定6 1/18.02 戦国チャンス 戦国チャンス中にBIG当選で、戦国ラッシュの継続率がアップ バトルボーナスに当選で、信長の勝率が15%→55%にアップする 平均20G継続、突入時は一騎当千ランプが点灯する 下記の条件で突入 ・中リールベルor中リール桃チェリーorチャンス目or10枚役2連続入賞時の突入抽選に当選 ・ボーナス間1059G消化で次回ボーナスまで内部戦国チャンス 戦国チャンス中に戦国チャンスに当選した場合は継続G数上乗せ 最大2048Gまで上乗せ 戦国チャンス移行率・継続G数 ・戦国チャンス移行率 [ボーナス後] 100% ・継続G数 [ボーナス後] 50G 75G 100G 設定1 68.8% 25.0% 6.3% 設定2 67.4% 25.9% 6.7% 設定3 66.0% 26.9% 7.2% 設定4 64.6% 27.8% 7.6% 設定5 61.8% 29.4% 8.8% 設定6 59.1% 30.9% 9.3% [ベル] 設定1 1/3.00 設定2 1/2.96 設定3 1/2.92 設定4 1/2.88 設定5 1/2.76 設定6 1/2.64 [チェリー] 設定1 1/4.00 設定2 1/3.37 設定3 1/2.91 設定4 1/2.29 設定5 1/2.06 設定6 1/2.64 [単独10枚役2連続入賞] 設定1 1/21.33 設定2 1/20.33 設定3 1/19.41 設定4 1/18.58 設定5 1/16.22 設定6 1/14.40 ※3連以降はその度移行抽選 [小役移行率合算] 設定1 1/231.3 設定2 1/208.2 設定3 1/189.2 設定4 1/173.4 設定5 1/156.8 設定6 1/143.0 ・継続G数 [小役移行時] 25G 50G 75G 100G 設定1 75.0 18.8 3.1 3.1 設定2 73.6 19.7 3.4 3.4 設定3 72.2 20.6 3.6 3.6 設定4 70.8 21.5 3.8 3.8 設定5 68.9 22.7 4.2 4.2 設定6 66.5 24.3 4.6 4.6 戦国ラッシュ(ART) BIG後、バトルゲーム勝利時に突入 2択の10枚役のナビが発生する 純増約1.0枚/G パンク役入賞で終了してしまうのでしっかり外そう BIG中は5段階の無双ゲージアップのチャンス 無双ゲージがアップするほど、戦国ラッシュの継続率が高くなる 無双ゲージは下記の役入賞時に1段階アップする ・単独10枚役入賞 1/24.0 ・ベル入賞時の20% 1/60.0 戦国チャンス中のBIGで無双ゲージ5は次回ボーナスまで戦国ラッシュ確定 ART種類は3種類から選ぶ事ができる ・幸村ラッシュ BIG終了後にナビ率が決定される ART中はそのナビ率でパンク役がナビされる安定仕様 パンク役ナビは大砲、黒色の場合は勘で外す ・半蔵ラッシュ BIG終了後に各小役のナビ率が決定される 以後はその小役取得時にナビ発生か否かの抽選を行う ベル・チャンス目時は次回100%ナビ発生 パンク役までにどれだけ多くの小役を取得できるかが継続のカギ パンク役ナビは襖の色、白襖時は勘で外す ・慶次ラッシュ BIG終了時にパンク役を外す回数が決定される パンク役はナビされずに勘で外す 規定回数のパンク役を勘で外す事ができたら、桜並木が出現し次回ボーナスまで戦国ラッシュに発展 パンク役ナビは傘の色・岩山 岩山時は勘で外す 戦国ラッシュ中の打ち方 ナビ無し時は適当打ち 10枚役ナビは左上の玉 ・玉が赤に点灯 左リールに赤7を目押し ・玉が青に点灯 左リールにBARを目押し パンク役ナビは各ARTによって違う ・赤パンク役ナビが発生 左リールにBARを目押しで外す ・青パンク役ナビが発生 左リールに赤7を目押しで外す バトルゲーム勝率 ・通常時 設定1 12.5% 設定2 14.1% 設定3 15.6% 設定4 17.2% 設定5 19.5% 設定6 23.9% ・戦国チャンス中 設定1 52.1% 設定2 53.5% 設定3 54.9% 設定4 56.3% 設定5 62.5% 設定6 68.8% 天井 ボーナス間1059Gハマリで次回ボーナスまで内部戦国チャンスに移行 戦国チャンス中にBIG当選で、戦国ラッシュの継続率がアップ バトルボーナスに当選で、信長の勝率が15%→55%にアップする ハイエナ期待収支 1059〜 107.5% 2444円 1000〜 106.1% 1760円 900〜 103.6% 1090円 800〜 101.8% 527円 700〜 100.5% 144円 通常時打法 適当打ち ナビ発生時はナビに従う ボーナス消化手順 適当打ち ナビ発生時はナビに従う 立ち回り方 ボーナス確率・小役の出現率・重複率に大きな設定差は無し。 ART関連が高設定は優遇されている。 設定判別に使えそうなのが小役の戦国ラッシュ突入率・バトルゲームの勝率あたり。 戦国ラッシュ中に戦国ラッシュに突入すると上乗せでわかりにくいので、ちょっと甘めに見た方がいいかも。 ・合算小役の戦国ラッシュ突入率 設定1 1/231.3 設定2 1/208.2 設定3 1/189.2 設定4 1/173.4 設定5 1/156.8 設定6 1/143.0 ・バトルゲーム勝率 [通常時] 設定1 12.5% 設定2 14.1% 設定3 15.6% 設定4 17.2% 設定5 19.5% 設定6 23.9% [戦国チャンス中] 設定1 52.1% 設定2 53.5% 設定3 54.9% 設定4 56.3% 設定5 62.5% 設定6 68.8% |
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| 情報提供元:パチスロ5号機情報データベース ENARE5 | |||||