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| ゴルゴ13 ザ・プロフェッショナルJ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5号機初の2種類のAT搭載。子役同時抽選機能は非搭載。 ビッグボーナス(赤7)は、純増約312枚獲得可能。ミドルボーナス(青7)は、純増約208枚獲得可能。レギュラーボーナスは、純増約108枚獲得可能となる。 ▲ボーナス出現率
▲通常時・AT時子役確率
通常時のプラム出現率・AT役出現率に設定差が存在する。高設定程プラム出現率が良く、AT役の出現率が悪くなっている。 ▲Gモード初当たりについて Gモード初当たり契機は、 @ボーナス当選時 A1枚役成立時 Bハズレ目停止時(通常時・ビッグ中)※ビッグ中のハズレ(1/9362.29)はGモード当選確定。
設定6は、通常時の1枚役当選の1/4でGモードに突入する。また、Sモード中は、1枚役当選でほぼGモード当選。 ▲Gモード連荘回数振り分けについて
▲ATについて ATは単体で出玉を増やす仕様ではなく、ボーナス成立までの消費コインを抑える役割を担っている。ATは2種類存在するが、出玉性能は同じとなっている。異なるのは継続ゲーム数となる。 ・スナイパーモード 主にビッグ後に突入する。(通常時・AT中は問わず) スナイパーモード中にミドルボーナスorレグ当選で再びスナイパーモードに突入する。 特徴について @継続ゲーム数は130ゲーム固定。 A消化中にボーナスを引けば再び0ゲームからスタートする。 B連荘性はなし。 ・Gモード 主にボーナス成立時・チャンス目成立時に抽選を行っている。Gモードは、通常時・スナイパーモード時に抽選を行っており、通常時・スナイパーモード中に当選したGモードは全てストックされる。ストックされたGモードは、スナイパーモード終了後に全放出される仕様となっている。 抽選契機は、チャンス目成立時の連続演出失敗時にGモード抽選を行っている模様。(チャンス目成立=ボーナスor1枚役) 特徴について @継続ゲーム数は決まっていない。(平均40P前後継続)継続率に設定差あり。 AGランプが赤の時に通常時転落抽選に当選時または、ボーナス当選で終了となる。 BストックされたGモードが全放出される為、連荘性がある。 ※通常時のボーナス当選orチャンス目成立時にもGモードがストックされている可能性あり。 Gモードに突入するときの演出 @テレビ演出⇒ルーレットからGモード発動。 A襲撃演出⇒敵を倒すからGモード発動。 ※Gモード発動時は最大16ゲームの潜伏を経て発動となる。 ▲Gモード継続について Gモードは、Gランプ消灯で終了となるがランプの色で継続率が変化する。Gランプが青or緑なら必ず次ゲームは継続確定。AT中の連続演出発生時は、子役ナビが発生しない代わりに転落抽選は行われていない模様。 転落時は、必ず赤ランプ時のハズレ目出現時に転落抽選を行っている。
・Gモード中モード昇格期待度 @チェリー 赤ランプ時:期待度大 緑ランプ時:期待度大 A6枚役(プラム揃い) 赤ランプ時:期待度大 緑ランプ時:期待度中 BAT子役 赤ランプ時:期待度中 緑ランプ時:期待度中 C5枚役 赤ランプ時:期待度小 緑ランプ時:期待度昇格ほぼなし? Dリプレイ 赤ランプ時:期待度昇格ほぼなし? 緑ランプ時:期待度小 ▲設定看破には必須!通常時打法 通常時の特殊6枚役と通常時の1枚役当選時のGモード突入率に設定差が存在する為、成立子役を見分ける必要がある。 通常時は逆挟み打ちで消化する。 @右リール中・下段に21番の『G』を目押し。 ●パターン1 中段に『チェリー』下段に『G』停止時:成立役 G・チェリー・赤7・レグ 左リール枠内に赤7を目押し。Gがテンパイしたら中リールにGを目押し。 ●パターン2 中段に『G』・『リプレイ』停止時:成立役 プラム・リプレイ 左・中リール適当押し。 ●パターン3 中段に『プラム』停止時:成立役 特殊6枚役orハズレ 左・中と適当押し。 ※特殊6枚役成立時は、中・右リールにリプレイが左上がりにテンパイする。設定看破の為、回数をカウント。 ●パターン4 上・中段段に『青7』停止時:成立役 1枚役・青7・プラム 左リールに青7狙い。テンパイ時、中リールに『青G』狙い。 ▲攻略法?1枚掛け打法
ボーナス成立後に1枚掛けを行うことで、コインが微妙に増えていくという攻略法が出回っています。 1枚掛けにすると、 @全ての子役が15枚役になる。 Aリプレイ確率が1/2.8にアップする 上記の2点から噂になっているようです。短期間の試行回数では、若干のコイン増加が見込めますが、デメリットもあります。 @プラムを引けないと、コインが減る可能性がある。(理論上は1Gあたり約0.1枚減) Aボーナス成立後の為、派手な効果音等目立ちすぎる 等のデメリットもあります。周囲を気にしない方は別ですが。 ボーナス成立後は、1枚掛けにするだけでコインロスも防げ、プラム当選時は15枚の払い出しを受けられるのでボーナス成立後だけでも1枚掛けにすることで効果はあると思われます。 ■ハイエナゾーン @スナイパーモード即ヤメの台。Gモード潜伏の可能性が濃厚。 AGモード終了後16G回していない台。 ■狙い台 @稼動3000P以上でビッグ確率が1/360以上の台。 A稼動2000P以上でボーナス合算で1/180以上の台。 B通常時の1枚役当選時の1/4以上でGモード発動している台。設定6の可能性濃厚。 C通常時の特殊6枚役出現率が1/6.5以上の台。最低1000Gは必要。 設定6の特徴は、 @Sモード中の1枚役成立時にほぼGモードストック。 A通常時の1枚役で1/4でGモードに当選。 B通常時の特殊6枚役当選率が全設定中最も出現率が悪い。(1/6.36) 通常時の逆押し打法を行い、1000P消化時特殊6枚役が150回以下であれば、設定6の可能性濃厚となる。 逆押し時、右リール下段にリプレイ、中リール中段にリプレイが停止(右リールから左上がりにリプレイがテンパイ)すれば、特殊6枚役成立確定なので、この回数をカウントすれば、1000Gほどの試行回数で設定が看破できる。 また、通常時のボーナス出現率と平行して、通常時の1枚役成立時にGモード当選率も考慮すれば、さらに信頼度もアップする。 |
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| 情報提供元:自称プロのパチスロ攻略 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||