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△ボーナス放出契機
①小役成立時
②規定STゲーム数を消化 ③ロックオンタイムの最終ゲームのボーナス放出抽選に当選
△モード移行契機
①LT中の子役成立・LT最終ゲーム時 ②ボーナス放出時
モード移行の特徴
・LT非経由(通常時)のボーナス、LT中の子役成立時はモードアップしやすい。 ・LT経由のボーナス、LT最終ゲーム時モードダウンしやすい。
△ロックオンタイム(LT)について
通常時小役やチャンス目を契機として突入し、約10G~17G継続し連続性がある。 ①純ハズレ ②チェリー ③スイカ
④ベル ⑤リプレイの順にLT突入の期待度が上がる。LT中はボーナス放出期待度がアップし小役が揃えば揃うほどボーナス放出の期待度が高くなる。
LT突入時のメーター初期値が7(約半分ぐらい)からスタートするとモード5の可能性濃厚。
△天井について
ボーナス間1500G。1373G以降の通常ボーナスはビッグ確定。
△STゲーム数、最終LTゲーム放出抽選確立
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STゲーム
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次回BIG
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次回REG
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LT最終ゲーム放出抽選確立
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モード1
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モード2
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モード3
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モード4
|
モード5
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1~127G
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6.25%
|
なし
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設定1
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1/8.000
|
1/4.000
|
1/2.977
|
1/2.000
|
1/1.333
|
|
333~460G
|
4.69%
|
4.69%
|
設定2
|
1/8.000
|
1/4.000
|
1/2.783
|
1/2.000
|
1/1.333
|
|
500~627G
|
5.08%
|
6.25%
|
設定3
|
1/8.000
|
1/4.000
|
1/2.783
|
1/2.000
|
1/1.333
|
|
714~777G
|
25.00%
|
18.75%
|
設定4
|
1/7.111
|
1/4.000
|
1/2.667
|
1/2.000
|
1/1.333
|
|
1107~1234G
|
46.88%
|
70.31%
|
設定5
|
1/7.111
|
1/4.000
|
1/2.667
|
1/2.000
|
1/1.333
|
|
1373~1500G
|
12.11%
|
なし
|
設定6
|
1/9.143
|
1/6.564
|
1/4.000
|
1/2.667
|
1/1.524
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△LT突入率
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対象子役
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モード1
|
モード2
|
モード3
|
モード4
|
モード5
|
|
リプA
|
-
|
-
|
-
|
1/128
|
-
|
|
リプB
|
-
|
1/32.0
|
1/64.0
|
1/1.3
|
1/1.6
|
|
ベルA
|
-
|
-
|
-
|
1/16
|
1/32
|
|
ベルB
|
-
|
1/4.0
|
1/64.0
|
1/1.3
|
1/1.3
|
|
スイカA
|
1/1.6
|
1/1.1
|
1/1.3
|
1/1.0
|
1/1.0
|
|
スイカB
|
1/1.1
|
1/1.0
|
1/1.1
|
1/1.0
|
1/1.0
|
|
角チェ
|
1/4.0
|
1/2.0
|
1/4.0
|
1/1.3
|
1/1.3
|
|
中チェ
|
1/2.0
|
1/2.0
|
1/2.0
|
1/1.0
|
1/1.0
|
|
チャンス目
|
1/5.3
|
1/2.0
|
1/4.0
|
1/1.0
|
1/1.0
|
| トータル突入率 |
1/118.17 |
1/48.07 |
1/97.61 |
1/19.35 |
1/21.15 |
△ボーナス終了後モード判別法及びLT終了時演出状態について
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滞在モード
|
ボーナス終了後ターミネーター出現率
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演出状態Lowモード
|
演出状態Highモード
|
|
モード1
|
21.88%
|
78.17%
|
21.88%
|
|
モード2
|
28.91%
|
71.09%
|
28.91%
|
|
モード3
|
40.63%
|
59.38%
|
40.63%
|
|
モード4
|
57.07%
|
42.97%
|
57.03%
|
|
モード5
|
78.13%
|
21.88%
|
78.13%
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△演出状態Lowモードの特徴
リプレイ・ベル成立時:ネオン管ナビが発生しやすい。 通常時:ネオン管何もなしが発生しやすい。 LT時:内部的なLT終了4P以下になると「DАNGER」が発生しやすい。(5P以上はモード差なし)
△演出状態Highモードの特徴
リプレイ・ベル成立時:タイムホール演出、消灯演出が発生しやすい。 通常時:消灯、サーチライト何もなしが発生しやすい。 カイル演出:止まる・走るが発生しやすい。 LT時:内部的なLT終了4P以下になると「CHANCE」が発生しやすい。(5P以上はモード差なし)
■ハイエナゾーン
①ボーナス終了後127P以内の台 ②500~777P間、1107P以上の台
■狙い台 ザ・ターミネーターは、設定1から機械割が100%を超える超優秀スペックです。しかし、高設定でも爆発することはあまりなく(モード5の突入と継続次第)比較的終日打って3000枚クラスの出玉が殆どです。引きも重要なので低設定でも引きが強ければ安定した出玉を確保する事も可能です。重要なのは、現在どのモードに滞在しているかいち早く察知することです。設定6は、別格で初当たりで殆どモード5に移行⇒殆どモード4に移行⇒ほぼモード1に移行のワンセットを繰り返します。初あたりから2,3連が多く、殆ど3連荘以上しません。このような挙動がある台は狙い台です。ヤメ時もはっきりしてますので閉店に近づいたらモード1に転落したら127Pでヤメでいいと思います。 設定5以下はどう立ち回るか?殆どモード3以下なのでモード2以上の台をカニ歩きで探します。演出Highモードにいたら、モード3の可能性があるので、LTを引くまで粘ります。スイカ成立でLT抽選に洩れたらほぼモード1なので高設定の挙動を示さない台であれば即ヤメです。 設定1は、モード1・3で通常時ビッグ時の約1/4でモード5へ移行する特典があるので、演出Lowモード時、通常ビッグで4連荘以上してる台は、設定1の可能性が高くなります。この場合、高設定と勘違いしやすいですがモード1に転落したら即ヤメでいいと思います。 高設定ほどモード1に転落しにくいので、250P以内でコンスタントに当たりを引いている台は、高設定の可能性があります。設定3~5の特徴は、モード4に移行した際、約45%の確率でモード4をループするので、こまめに2、3連荘しやすく、時折モード5へ移行して平均5連荘以上する感じとなります。とにかく単発で終わりにくい台を探しましょう。単発を繰り返している台は、設定2以下の可能性大です。 私の立ち回りは、設定6以外は、フットワークを軽くして「モード2以上の台を狙う」です。まわりの台の演出状況やLT中の子役成立状況を常にチェックしましょう。スイカ成立⇒LTなしの台はパスです。また、ボーナス終了後ターミネーター出現台でチェリー、スイカ引かずに127Pで止めていった台は狙う価値はあります。演出Highモードであればモード3の可能性濃厚です。 |