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▲格闘激戦区 ボーナス出現率
| ボーナス出現率・機械割 |
| 設定 |
ビッグ |
激戦チャンス |
合成確率 |
機械割 |
| 設定1 |
1/316.60 |
1/1024.00 |
1/316 |
97% |
| 設定4 |
1/303.41 |
1/936.23 |
1/303 |
100% |
| 設定6 |
1/291.27 |
1/862.32 |
1/291 |
105% |
▲格闘激戦区 ボーナスについて
①ビッグ 330枚を超える払い出しで終了(純増約234枚)+激ゾーン30G ②激戦チャンス 150枚を超える払い出し(純増約112枚)で終了+激ゾーン10G
▲格闘激戦区 通常時子役確率について
| 通常時子役確率について |
| 子役 |
ベルト (3枚) |
激 (8枚) |
ベルト・ベル・ベル (9枚) |
BAR・7・7 (1枚) |
スイカ (6枚) |
チェリー (4枚) |
| 全設定共通 |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
1/10922.7 |
1/119.2 |
1/1311.1 |
1/114.98 |
| 通常時子役確率について |
| 子役 |
ベル |
リプレイ |
通常時RT突入リプレイ |
激ゾーン中RT突入リプレイ |
| 設定1 |
1/10.8 |
1/7.30 |
1/2621.44 |
1/28.62 |
| 設定4 |
1/10.7 |
1/1985.94 |
1/27.42 |
| 設定6 |
1/10.6 |
1/1598.44 |
1/26.32 | 1000円あたりの回転数は約31.7~32.2G前後。 通常時RT突入リプレイに大きな設定差が存在する。
▲格闘激戦区 激ゾーンについて
ビッグ終了後30G、激戦チャンス終了後10G間は、激ゾーンと呼ばれRT突入率がアップするゾーン(1/28.62~1/26.32)となっている。 変則リプレイ(赤7or青7orBARor激・リプレイ・リプレイ)成立でRT150Gへ突入する。
▲格闘激戦区 RTについて
RTは150G固定、完走タイプとなっている。リプレイ確率は1/1.15にアップする。 150Gで平均94枚獲得可能。RT最終ゲームでは、ボスバトルに発展し勝利すればボーナス確定となる。 RT中はボーナス成立してもリプレイ確率は変わらない(デビルマンと同じ)ので完走した方が得となる。 背景の色でボーナス成立の期待度が変化する。濃い赤色に変化すればほぼボーナス成立中。
▲格闘激戦区 キャラクターについて
本機種には、演出発生率が異なる5人のキャラクターが登場する。キャラクターは、自分で選択可能であり、一定の条件を満たすと隠れキャラが登場する模様。 それぞれのキャラクターで演出発生率や対戦キャラの組み合わせでボーナス期待度が変化する。
▲格闘激戦区 同時抽選期待度について
| 同時抽選期待度について |
|
ベルト |
激 |
ベルト・ベル・ベル |
BAR・7・7 |
スイカ |
チェリー |
ベル |
| 設定1 |
100% |
100% |
100% |
20.0% |
5.0% |
2.63% |
0.86% |
| 設定4 |
0.93% |
| 設定6 |
1.00% |
| ボーナス振り分け |
赤7 |
赤7 |
|
|
青7 |
赤7 |
赤7 | ベルに設定差が存在するが大きな設定差は存在しない。
▲格闘激戦区 通常時打法について
①左リール上段~中段に8番のチェリーを目押し。 ・上段にチェリー停止:中・右リールに【ベルト】を狙う。ベルト揃いで赤7確定。ベルト・ベル・ベル(9枚役)でボーナス確定。 ・中・下段にチェリー停止:中・右リールに【激】を狙う。 ・上段にスイカ停止:中・右リールに【スイカ】を狙う。スイカが外れたらチャンス目(BAR・7・7) ・上段に赤7停止で赤7確定。
▲格闘激戦区 ビッグ中の打ち方について
基本的にフリー打ち。 ベルナビ以外は左リールに赤7、中・右リールにBARを狙って子役をはずしたほうが、獲得枚数がアップする。 |
| 情報提供元:自称プロのパチスロ攻略 |
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