【通常時の打ち方】
何もないときはオヤジ打ちで問題なし。
なんか予告があったときのみ、左リールにチェリーを狙いましょう。
どっちのを狙ってもいいですが、チャンス目をあまり覚えないでいいのは赤7のほうです。
青7でチャンス目を看破する場合、中リールは赤7を避けて下さい。
スイカが滑ってきたら、中・右リールともにREG絵柄狙いでOK。
連続演出中は小役狙いをすること!
スイカを取りこぼさないようにしましょう。
【チャンス目】
上の小役狙いをやってるときのチャンス目です。
赤7狙い時と、青7狙い時はちょっと違います。
赤7チェリー狙い時
青7チェリー狙い時①
青7チェリー狙い時②
青7チェリー狙い時③
他に、目押しを失敗した場合は。
その他のチャンス目①
その他のチャンス目②
その他のチャンス目③
その他のチャンス目④
要は、以下の3つです。
①中段ベルテンパイのハズレ
②小役ダブルテンパイのハズレ
③赤7・リプ・REGが1リール内に出現
チャンス目が出ない場合もあるので注意を・・・
【BIG中の打ち方】
ベル予告はオヤジ打ち。
チェリー・スイカは上記の小役獲得手順で。
リプ外しは逆押しのみの簡単手順。
残り10G以下で最終JACインでよろしいかと。
【闘魂っチャンス!】
ナビに従って打つだけでございます。
闘魂チャンスへの突入契機は
①通常時純ハズレ ・・・設定差なしで1/128。ほとんど単発。
②高確時純ハズレ ・・・突入率及び回数に設定差あり。高設定ほど突入しやすく、連荘しやすい。
③シングルボーナス ・・・通常時・高確時による突入率の違いも設定差もなく、1/64。ほぼ単発。
④中段チェリー ・・・1/24517で出現。最低3連荘で、平均5連。
⑤BIG中の強ハズレ ・・・BIG中、1/1699で出現。最低3連、平均5連。
⑥REG中の6択ゲーム正解 ・・・設定差あり。
高確率状態を見抜く
高確率は、ビック終了後最低50P保障される。内部ベル成立時にも高確率移行抽選を行うが、高設定ほど高確率に移行しやすい(内部ベル時高確率平均滞在P数25P)。高確率状態では、①猪木がタオルゴシゴシが頻出する(高確率の可能性大)②猪木が顔をぱんぱんする(高確率確定)③高確注意が表示(高確率確定)④練習生がスクワット(高確率の可能性大)等がある。このような場合は、最低30P以上は様子をみよう。
アントニオ猪木自身がパチスロ機の立ち回り
今回、奇数設定、偶数設定関係なく『高設定ほど有利』である。ビック抽選確率は、1~4まで同じであるが、レッグ確率、内部ベル成立時高確率状態移行率、高確率時のTC突入率、TC連荘率、レッグ時のTC突入率、TC連荘率全てにおいて、高設定が有利になるようになっている。設定1~3の有利な点といえば、TCナビ100の選択率が設定4~6に比べ5倍になっている点であるが高設定有利ということには変わりはない。
①レッグ確率1/760以上の台 ②通常時高確率状態突入率が1/430以上の台(3000P以上の稼動が必要) ③高確率時のハズレ目出現時のTC突入率1/2.5以上の台 ④高確率時TC連荘回数が5連以上の選択率が高い台。TC初当たり4回に1回は単発で終了している台は、設定3以下の可能性が高い。TC9連、11連が選択されたら4以上が濃厚となる。基本的に高設定ほど単発で終わりにくく、ロングTCを選択しやすい。設定6は、他の設定よりも13連以上を選択しにくく、上乗せなしで13連以上した場合は、5以下がほぼ確定する。 ⑤レッグのジャックゲーム6択で1回成功時のTC突入率が1/2以上の台。また、2回成功時、TC9連が選択された場合、4以上が濃厚となる。高設定ほど5連以上を選択するのでジャックゲーム2回成功時5連以上が選択された台は要チェック。 ⑥TC時のナビ回数が20を選択しやすい台。設定4以上の台は、TC20を選択しやすくなっている。設定3以下はTC100の選択率が設定4以上に比べ5倍と選択されやすくなっているが設定4以上に比べ、TC5の選択率が若干高く設定されている。TC100が選択された場合、ほぼ設定3以下が濃厚となる。
【高確時純ハズレ】
BIG後に最低50Pの高確率状態があります。
50P後、1/25で状態移行抽選があり、それに当たってしまうと通常状態に落とされます。
平均75P高確率状態が続くわけですね。
この間に、純ハズレを引くと闘魂チャンスの抽選が高確率で行なわれます。
1回の当選での闘魂チャンス回数は、1回から33回までの奇数と、2回。
純ハズレには強ハズレと弱ハズレがあります。
弱ハズレは上記チャンス目、強ハズレはリーチ目orチャンス目。
見極めできないときもありますね(´・?・`)
高確率時に引いた弱ハズレから、闘魂チャンスに突入する際に設定差があります。
平均連荘数にも設定差はありますが、見分けは付かないと思います。
| 高確弱ハズレ→AT |
| 設定 |
AT突入率 |
平均連荘 |
| ① |
1/4.9 |
4.0回 |
| ② |
1/4.4 |
4.4回 |
| ③ |
1/3.3 |
4.8回 |
| ④ |
1/2.6 |
5.5回 |
| ⑤ |
1/2.2 |
5.7回 |
| ⑥ |
1/2.0 |
5.7回 |
というか、TC突入からの設定看破が厳しくなってます!
| 高確強ハズレ→AT |
| 設定 |
出現率 |
平均連荘 |
| ① |
1/7257 |
4.3回 |
| ② |
1/7302 |
4.7回 |
| ③ |
1/6142 |
5.0回 |
| ④ |
1/6220 |
5.6回 |
| ⑤ |
1/5222 |
5.8回 |
| ⑥ |
1/4870 |
5.9回 |
強ハズレだからって、連荘するわけじゃないれす。
ちなみに、「道」演出強ハズレ→闘魂チャンス突入は最低9連、平均13連です。
【REGの6択ゲーム】
通常、REGのJACゲーム6~8P目で6択ゲームが行なわれます。
当選すればするほど、闘魂チャンス連荘の期待大!
2回成功で最低2連、3回成功だと最低9連荘が確定します。
1回だと、突入しないこともある上にほぼ単発です。
| REG・6択ゲームの成功回数と、連荘数 |
|
1回成功 |
2回成功 |
3回成功 |
| 設定 |
突入率 |
平均連荘数 |
平均連荘数 |
平均連荘数 |
| ① |
1/3.6 |
1.2回 |
3.0回 |
10.0回 |
| ② |
1/3.0 |
3.2回 |
| ③ |
1/3.0 |
3.5回 |
| ④ |
1/3.0 |
4.2回 |
| ⑤ |
1/2.0 |
4.4回 |
| ⑥ |
1/2.0 |
4.7回 |
この6択ゲームをナビするのが「闘魂注入」。
その発生率は以下の通り。
| 闘魂注入発生率 |
|
低確率 |
高確率 |
| 1回 |
1.00% |
45.90% |
| 2回 |
0.10% |
4.00% |
| 3回 |
0.00% |
0.10% |
【チャンピオンロード】
条件は、まずBIGを引くこと。
その直後からボーナス放出まで3Pか5Pか7PのRTがあります。
その間に、REGを成立させると・・・チャンピオンロード!
REGの6択ゲームに闘魂注入ナビが入り、闘魂チャンス9連が確定します!
さらに、このREGのJACゲームの1~5Pがチャレンジゲームとなり、ここで6択に成功すると上乗せ。
上乗せは成功1回につき、平均1.2回の闘魂チャンスが上乗せになります。
さらにさらに、チャンピオンロードの1/2がこのチャレンジゲームでもナビ発生!
この場合、最低14連荘が確定します!!
【天井】
第一天井はボーナス間1234P。
到達後、SINGLEボーナスかREGで発動。
SINGLEボーナスだと闘魂チャンスほぼ単発。
REGの場合、1/2で闘魂注入2回と3回が割り振られる!
天井到達したら、死ぬ気でREGを祈れ!
第ニ天井は1900P。
第一天井後、SINGLEボーナスで闘魂チャンスが発動していたら、第一天井と同じ形態で発動。
もし、第一天井から第ニ天井までSINGLEボーナスもREGもなかったら・・・闘魂チャンス20連確定!
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