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【通常時の打ち方】
左リール⑧のチェリーを中段もしくは上段に狙います。
⑲のチェリーでもいいですよ。
滑ってスイカが出てきたら、中・右リールともにスイカを狙いましょう。
真ん中は青7狙い、右リールは適当でいいです。
スイカが滑ってきたのに、小役が揃わなかったら orボーナスです。
【ボーナスの放出】
RTプレイ数解除が基本です。
一発解除はありません。
十字架揃いでの放出は、RTプレイ数の強制的な再セットです。
再セットなんですが、面倒くさいので当サイトでは解除ということにしますw
解除の場合は、ドラキュラミッションを経由しますので違いはわかります。
【モードとRT解除】
モードは5つあります。
RTの平均解除プレイ数に違いがありますが、天井は同じ、1375Pです。
ちなみに、これには設定差はありません。
通常モードA ・・・全ての基本となるモード。
通常モードB ・・・通常モードAより早く解除し、かつエミリモードへ移行しやすい。
エミリモード ・・・数珠連モード。
ニーナモード ・・・ハマリ方は通常モードAと同じだが、セーラモードに行きやすい。
セーラモード ・・・連荘モード。ここがどれだけループするかが重要。
では次にそれぞれのモードでのRT解除数を記します。
| モード別RT解除プレイ数振り分け |
| P数 |
通常A
ニーナ |
通常B |
エミリ |
セーラ |
| 1~32 |
2.00% |
4.00% |
9.99% |
29.97% |
| ~64 |
2.00% |
4.00% |
10.00% |
30.00% |
| ~96 |
6.00% |
4.00% |
10.00% |
20.00% |
| ~128 |
6.00% |
4.00% |
10.00% |
20.00% |
| ~160 |
3.00% |
3.00% |
10.00% |
0.00% |
| ~224 |
3.00% |
3.00% |
10.00% |
0.00% |
| ~352 |
0.50% |
10.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~480 |
0.50% |
2.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~608 |
0.50% |
10.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~736 |
0.50% |
2.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~864 |
0.50% |
10.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~992 |
0.50% |
2.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~1120 |
25.00% |
14.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~1248 |
25.00% |
14.00% |
5.00% |
0.00% |
| ~1375 |
25.00% |
14.00% |
0.01% |
0.01% |
| 平均P |
930P |
722P |
354P |
58P |
この表の0.00%は、0.01%未満という意味で、全くないわけではありません。
とにかく深い!
普通ではただ単に死ぬだけですよね。
これを救うのが通常時の 揃いによるモード移行と、 揃いによる解除です。
【モード移行など】
滞在モードにより、 出現率も 解除率も違います。
のモード別出現率と解除率 |
| |
通常A |
通常B |
エミリ |
ニーナ |
セーラ |
| 出現率 |
1/172 |
1/172 |
1/22 |
1/172 |
1/18 |
| 解除率 |
1/5.0 |
1/3.3 |
1/2.0 |
1/9.9 |
1/1.2 |
エミリとセーラだけ別格ですね。
ここに入るとほぼ放出のようです。
を引くと、まずモードの移行抽選を行ないます。
これを突破すると、下記にあるモード移行表に従ってモードが変わるのですね。
その後に解除抽選を行ないます。
モード移行が行なわれた場合は、その移行先の解除率を参照します。
モード移行が行なわれなかった場合は、元々の解除率です。
では、次にモード移行を。
ボーナス放出以外にも、 やチェリー、スイカやベルでも移行します。
・通常モードA
| 通常Aの移行確率 |
| 契機 |
移行抽選 |
| ボーナス |
1/3.05 |
 |
1/3.05 |
| ベル |
1/128 |
| 中チェ |
1/4.92 |
| 角チェ |
1/21.33 |
| スイカ |
1/32.00 |
上記確率でモード移行します。
ボーナスか 、中チェ引きが基本ですね。
ではモード移行先を。
| 通常Aからのモード移行振り分け |
| 設定 |
移行先モード |
| 通常A |
通常B |
エミリ |
ニーナ |
セーラ |
| ① |
57% |
24% |
15% |
1% |
3% |
| ② |
54% |
24% |
18% |
1% |
3% |
| ③ |
54% |
24% |
18% |
1% |
3% |
| ④ |
49% |
25% |
22% |
1% |
3% |
| ⑤ |
45% |
30% |
21% |
1% |
3% |
| ⑥ |
29% |
45% |
22% |
1% |
3% |
設定⑥は通常モードAだけでループすることが少ないですね。
・通常モードB
| 通常Bの移行確率 |
| 契機 |
移行抽選 |
| ボーナス |
1/2.00 |
 |
1/2.00 |
| ベル |
1/128 |
| 中チェ |
1/2.21 |
| 角チェ |
1/21.33 |
| スイカ |
1/21.33 |
通常モードBも、ボーナスか 、中チェ引きですね。
通常モードAよりかは解除がしやすいです。
ではモード移行先を。
| 通常Bからのモード移行振り分け |
| 設定 |
移行先モード |
| 通常A |
通常B |
エミリ |
ニーナ |
セーラ |
| ① |
42% |
20% |
30% |
5% |
3% |
| ② |
37% |
20% |
35% |
5% |
3% |
| ③ |
37% |
20% |
35% |
5% |
3% |
| ④ |
27% |
20% |
40% |
5% |
3% |
| ⑤ |
27% |
20% |
40% |
5% |
3% |
| ⑥ |
24% |
40% |
40% |
5% |
3% |
エミリモードに行く可能性が、通常Aより高いですね。
特殊小役でのモード移行率も による解除もそこそこあるので、ハマリは浅いです。
・エミリモード
| エミリの移行確率 |
| 契機 |
移行抽選 |
| ボーナス |
1/128 |
 |
1/9.85 |
| ベル |
1/2.51 |
| 中チェ |
移行せず |
| 角チェ |
移行せず |
| スイカ |
移行せず |
ベル引きでモードが移行してしまいます。
モードが下がるより前に、 を引いて1/2に勝つことが重要です。
ベル確率が悪ければ、またはベルを引いても移行抽選に漏れれば連荘し続けます。
ボーナスと ではほとんどモード移行しませんしね。
ではモード移行先を。
| エミリからのモード移行振り分け |
| 設定 |
移行先モード |
| 通常A |
通常B |
エミリ |
ニーナ |
セーラ |
| ① |
41% |
20% |
17% |
5% |
3% |
| ② |
35% |
20% |
20% |
5% |
17% |
| ③ |
35% |
20% |
20% |
5% |
20% |
| ④ |
35% |
20% |
20% |
5% |
20% |
| ⑤ |
31% |
20% |
22% |
5% |
22% |
| ⑥ |
15% |
40% |
20% |
5% |
20% |
セーラモードに若干行きやすくなっています。
設定⑥のみ、通常Aへの移行率が低いのが特徴ですね。
・ニーナモード
| ニーナの移行確率 |
| 契機 |
移行抽選 |
| ボーナス |
移行せず |
 |
1/1.00 |
| ベル |
1/128 |
| 中チェ |
移行せず |
| 角チェ |
移行せず |
| スイカ |
移行せず |
とベルの1/128でモード移行します。
ニーナモードでは、 を引くとモードが移行します。
ニーナモードからのモード移行は、60%がセーラモードに行きます。
ではモード移行先を。
| ニーナからのモード移行振り分け |
| 設定 |
移行先モード |
| 通常A |
通常B |
エミリ |
ニーナ |
セーラ |
| ① |
30% |
5% |
17% |
- |
60% |
| ② |
30% |
5% |
5% |
- |
60% |
| ③ |
30% |
5% |
5% |
- |
60% |
| ④ |
30% |
5% |
5% |
- |
60% |
| ⑤ |
30% |
5% |
5% |
- |
60% |
| ⑥ |
30% |
5% |
5% |
- |
60% |
60%に引き勝てば、セーラモードに突っ込めることになります。
ニーナモードは、セーラモードへの登竜門なのです。
・セーラモード
| セーラの移行確率 |
| 契機 |
移行抽選 |
| ボーナス |
1/6.74 |
 |
移行せず |
| ベル |
1/3.37 |
| 中チェ |
移行せず |
| 角チェ |
移行せず |
| スイカ |
移行せず |
ボーナスかベル引きでモードが移行してしまいます。
モードが下がるより前に、 を引くことが重要です。
ベルが完全なる敵ですね。
ではモード移行先を。
| セーラからのモード移行振り分け |
| 設定 |
移行先モード |
| 通常A |
通常B |
エミリ |
ニーナ |
セーラ |
| ① |
14.9% |
15% |
5% |
0.1% |
65% |
| ② |
15.9% |
20% |
5% |
0.1% |
59% |
| ③ |
14.9% |
15% |
5% |
0.1% |
65% |
| ④ |
15.9% |
20% |
5% |
0.1% |
59% |
| ⑤ |
14.9% |
15% |
5% |
0.1% |
65% |
| ⑥ |
14.9% |
20% |
6% |
0.1% |
59% |
ベルによる移行抽選に当たってしまっても、ループ率がかなりあるので平気っぽいです。
よく聞く、数千枚ゲトーというのは間違いなくこれですね。
【モード総括】
通常モードAは単純にハマリモードですね。
ここを抜けるには、ボーナスか か中チェですね。
ここから通常Bか、エミリに行くことを願いましょう。
通常モードBは、通常Aより解除条件がよいですね。
エミリ・ニーナ・セーラに行く確率もUPしていますので、そこそこ連荘にも繋がります。
エミリモードは、早い解除が望めます。
が出やすい上に、解除率も1/2と破格です。
ベルを引く前に を引きたいところです。
例えベルを引いてモード移行してしまったとしても、セーラモードに行く可能性もあります。
ニーナモードは、ハマリが深いです。
ここで を引くと、その60%がセーラモードに行きます。
60%に勝てないと・・・
セーラモードは大連荘モードです。
ベルの約1/10でモードが落ちてしまいますが・・・
ちなみに・・・
ボーナスが揃えられる状態じゃないときは、常にモード移行の可能性があります!
セーラモード→ 解除当選→ボーナス前のRT中にモード落ち
があり得るってことです!
モード移行しても、ボーナス時に設定されたRTプレイ数は変わりません。
早く当たりたいときは、 に頼りましょうw
結局、早い連荘のほとんどは による強制解除です。
RT連荘などという安易な考えは捨てましょう。
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