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設定 ビッグ確率 レギュラー確率
1 1/331 1/580
2 1/308 1/539
3 1/292 1/521
4 1/277 1/491
5 1/249 1/451
6 1/241 1/433
リール配列

【通常時の打ち方】

左リール⑧のチェリーを中段もしくは上段に狙います。
⑲のチェリーでもいいですよ。
滑ってスイカが出てきたら、中・右リールともにスイカを狙いましょう。
真ん中は青7狙い、右リールは適当でいいです。
スイカが滑ってきたのに、小役が揃わなかったらorボーナスです。



【ボーナスの放出】

RTプレイ数解除が基本です。
一発解除はありません。
十字架揃いでの放出は、RTプレイ数の強制的な再セットです。
再セットなんですが、面倒くさいので当サイトでは解除ということにしますw
解除の場合は、ドラキュラミッションを経由しますので違いはわかります。



【モードとRT解除】

モードは5つあります。
RTの平均解除プレイ数に違いがありますが、天井は同じ、1375Pです。
ちなみに、これには設定差はありません。

通常モードA ・・・全ての基本となるモード。
通常モードB ・・・通常モードAより早く解除し、かつエミリモードへ移行しやすい。
エミリモード ・・・数珠連モード。
ニーナモード ・・・ハマリ方は通常モードAと同じだが、セーラモードに行きやすい。
セーラモード ・・・連荘モード。ここがどれだけループするかが重要。

では次にそれぞれのモードでのRT解除数を記します。

モード別RT解除プレイ数振り分け
P数 通常A
ニーナ
通常B エミリ セーラ
1~32 2.00% 4.00% 9.99% 29.97%
~64 2.00% 4.00% 10.00% 30.00%
~96 6.00% 4.00% 10.00% 20.00%
~128 6.00% 4.00% 10.00% 20.00%
~160 3.00% 3.00% 10.00% 0.00%
~224 3.00% 3.00% 10.00% 0.00%
~352 0.50% 10.00% 5.00% 0.00%
~480 0.50% 2.00% 5.00% 0.00%
~608 0.50% 10.00% 5.00% 0.00%
~736 0.50% 2.00% 5.00% 0.00%
~864 0.50% 10.00% 5.00% 0.00%
~992 0.50% 2.00% 5.00% 0.00%
~1120 25.00% 14.00% 5.00% 0.00%
~1248 25.00% 14.00% 5.00% 0.00%
~1375 25.00% 14.00% 0.01% 0.01%
平均P 930P 722P 354P 58P

この表の0.00%は、0.01%未満という意味で、全くないわけではありません。

とにかく深い!

普通ではただ単に死ぬだけですよね。
これを救うのが通常時の揃いによるモード移行と、揃いによる解除です。



【モード移行など】

滞在モードにより、出現率も解除率も違います。

のモード別出現率と解除率
  通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
出現率 1/172 1/172 1/22 1/172 1/18
解除率 1/5.0 1/3.3 1/2.0 1/9.9 1/1.2

エミリとセーラだけ別格ですね。
ここに入るとほぼ放出のようです。

を引くと、まずモードの移行抽選を行ないます。
これを突破すると、下記にあるモード移行表に従ってモードが変わるのですね。
その後に解除抽選を行ないます。
モード移行が行なわれた場合は、その移行先の解除率を参照します。
モード移行が行なわれなかった場合は、元々の解除率です。


では、次にモード移行を。
ボーナス放出以外にも、やチェリー、スイカやベルでも移行します。


・通常モードA

通常Aの移行確率
契機 移行抽選
ボーナス 1/3.05
1/3.05
ベル 1/128
中チェ 1/4.92
角チェ 1/21.33
スイカ 1/32.00

上記確率でモード移行します。
ボーナスか、中チェ引きが基本ですね。

ではモード移行先を。

通常Aからのモード移行振り分け
設定 移行先モード
通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
57% 24% 15% 1% 3%
54% 24% 18% 1% 3%
54% 24% 18% 1% 3%
49% 25% 22% 1% 3%
45% 30% 21% 1% 3%
29% 45% 22% 1% 3%

設定⑥は通常モードAだけでループすることが少ないですね。



・通常モードB

通常Bの移行確率
契機 移行抽選
ボーナス 1/2.00
1/2.00
ベル 1/128
中チェ 1/2.21
角チェ 1/21.33
スイカ 1/21.33

通常モードBも、ボーナスか、中チェ引きですね。
通常モードAよりかは解除がしやすいです。

ではモード移行先を。

通常Bからのモード移行振り分け
設定 移行先モード
通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
42% 20% 30% 5% 3%
37% 20% 35% 5% 3%
37% 20% 35% 5% 3%
27% 20% 40% 5% 3%
27% 20% 40% 5% 3%
24% 40% 40% 5% 3%

エミリモードに行く可能性が、通常Aより高いですね。
特殊小役でのモード移行率もによる解除もそこそこあるので、ハマリは浅いです。



・エミリモード

エミリの移行確率
契機 移行抽選
ボーナス 1/128
1/9.85
ベル 1/2.51
中チェ 移行せず
角チェ 移行せず
スイカ 移行せず

ベル引きでモードが移行してしまいます。
モードが下がるより前に、を引いて1/2に勝つことが重要です。
ベル確率が悪ければ、またはベルを引いても移行抽選に漏れれば連荘し続けます。
ボーナスとではほとんどモード移行しませんしね。

ではモード移行先を。

エミリからのモード移行振り分け
設定 移行先モード
通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
41% 20% 17% 5% 3%
35% 20% 20% 5% 17%
35% 20% 20% 5% 20%
35% 20% 20% 5% 20%
31% 20% 22% 5% 22%
15% 40% 20% 5% 20%

セーラモードに若干行きやすくなっています。
設定⑥のみ、通常Aへの移行率が低いのが特徴ですね。



・ニーナモード

ニーナの移行確率
契機 移行抽選
ボーナス 移行せず
1/1.00
ベル 1/128
中チェ 移行せず
角チェ 移行せず
スイカ 移行せず

とベルの1/128でモード移行します。
ニーナモードでは、を引くとモードが移行します。
ニーナモードからのモード移行は、60%がセーラモードに行きます。

ではモード移行先を。

ニーナからのモード移行振り分け
設定 移行先モード
通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
30% 5% 17% - 60%
30% 5% 5% - 60%
30% 5% 5% - 60%
30% 5% 5% - 60%
30% 5% 5% - 60%
30% 5% 5% - 60%

60%に引き勝てば、セーラモードに突っ込めることになります。
ニーナモードは、セーラモードへの登竜門なのです。



・セーラモード

セーラの移行確率
契機 移行抽選
ボーナス 1/6.74
移行せず
ベル 1/3.37
中チェ 移行せず
角チェ 移行せず
スイカ 移行せず

ボーナスかベル引きでモードが移行してしまいます。
モードが下がるより前に、を引くことが重要です。
ベルが完全なる敵ですね。

ではモード移行先を。

セーラからのモード移行振り分け
設定 移行先モード
通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
14.9% 15% 5% 0.1% 65%
15.9% 20% 5% 0.1% 59%
14.9% 15% 5% 0.1% 65%
15.9% 20% 5% 0.1% 59%
14.9% 15% 5% 0.1% 65%
14.9% 20% 6% 0.1% 59%

ベルによる移行抽選に当たってしまっても、ループ率がかなりあるので平気っぽいです。
よく聞く、数千枚ゲトーというのは間違いなくこれですね。



【モード総括】

通常モードAは単純にハマリモードですね。
ここを抜けるには、ボーナスかか中チェですね。
ここから通常Bか、エミリに行くことを願いましょう。

通常モードBは、通常Aより解除条件がよいですね。
エミリ・ニーナ・セーラに行く確率もUPしていますので、そこそこ連荘にも繋がります。

エミリモードは、早い解除が望めます。
が出やすい上に、解除率も1/2と破格です。
ベルを引く前にを引きたいところです。
例えベルを引いてモード移行してしまったとしても、セーラモードに行く可能性もあります。

ニーナモードは、ハマリが深いです。
ここでを引くと、その60%がセーラモードに行きます。
60%に勝てないと・・・

セーラモードは大連荘モードです。
ベルの約1/10でモードが落ちてしまいますが・・・



ちなみに・・・
ボーナスが揃えられる状態じゃないときは、常にモード移行の可能性があります!
セーラモード→解除当選→ボーナス前のRT中にモード落ち
があり得るってことです!



モード移行しても、ボーナス時に設定されたRTプレイ数は変わりません。
早く当たりたいときは、に頼りましょうw


結局、早い連荘のほとんどはによる強制解除です。
RT連荘などという安易な考えは捨てましょう。

【特記事項】

設定推測は厳しい!!
設定⑥でも深くハマる可能性は十分あります。
ただ、設定⑥に関していえば連続してハマることは少なさそう。
結局はハマり頻度が少ない台を探すことになります。
情報提供元:JO!'s Room
素材提供元:□■海の家 だいばーず■□

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