|
▲ボーナス放出契機
①STゲーム消化時。消化時は最大32Pの前兆STを経由してボーナス放出。 ②BIG中のレアベル(1/65537)、チェリー(1/8192)、純ハズレ(1/65536)、JACハズレ(32768)時(BIG約202回に1回)1P連チャンが確定+天国モードへ移行する。 ③特定役成立時のST解除抽選に当選(当選時は前兆状態に移行する) 解除抽選には低確率状態と高確率状態、前兆状態が存在し、前兆状態へ移行すると32P以内にボーナス放出となる。低確率状態時でのチェリー、スイカ出現時の1/4、チャンス目出現時の1/8.7、レアリプレイで高確率状態へ移行する。高確率状態は平均40P継続し、揃わないリプレイの一部で低確率状態へ転落する。 ④純ハズレ成立時(純ハズレ成立時の1/64で即RT解除、63/64で前兆状態へ移行)
※BIG中にかえで出現で256P以内のボーナス又はレグ時128P以内に放出する。雪姫出現時は、256P以内のBIG確定する。カマー星人出現時は、32P以内のBIG確定!
▲子役解除抽選状態について
解除抽選には低確率状態と高確率状態、前兆状態が存在し、前兆状態へ移行すると32P以内にボーナス放出となる。前兆状態時は、リプレイが斜めに揃い易くなる。低確率状態時でのチェリー、スイカ出現時の約1/4、チャンス目出現時の1/8.7、レアリプレイで高確率状態へ移行する。高確率状態は平均40P継続し、揃わないリプレイの一部で転落抽選(モード転落率約1/40)を行っている。
|
|
スイカ平行揃い
|
スイカ斜め揃い
|
4枚チェリー
|
2枚チェリー
|
チャンス目
|
|
高確率状態移行確率
|
10.2%
|
48.0%
|
14.7%
|
81.6%
|
1/8.7
|
|
低確率状態時解除確率
|
1/200
|
1/200
|
1/33.3~1/22.5
|
|
高確率状態時合成解除確率
|
1/4
|
1/100
|
1/2.72~1/2.65
|
スイカ・チェリーで高確率状態へ移行し、チャンス目出現⇒前兆状態⇒ボーナス放出が大体の流れとなる。低確率状態では、チャンス目解除率に設定差が設けられているが、高確率状態ではほぼ均等な確率なので百鬼モード中にチャンス目で解除できるかが鍵。
▲モードについて
通常モードA:天井は1536P+前兆32P。BR比率7:3。
解除後は、通常モードBへ移行しやすい。 通常モードB:天井は1193P+前兆32P。BR比率1:1。解除後は連チャンモードへ移行しやすい。
連チャンモード:天井256P+前兆32P。約3割~4割の確率で同モードをループする。BR比率3:1。 天国モード:天井256P+前兆32P。約9割の確率で天国モードか連チャンモードへ移行する。設定1.3は、約66%の確率で同モードをループする。それ以外の設定は2割以下の確率で同モードをループ。BR比率99:1。高確率でボーナス終了後千鬼モードからスタートする。
▲STについて
|
通常モードA・B時STテーブル(次回放出ボーナスビッグ)
|
通常モードA・B時STテーブル(次回放出ボーナスレグ)
|
|
ST数
|
設定1
|
設定2
|
設定3
|
設定4
|
設定5
|
設定6
|
ST数
|
全設定共通
|
|
1~32
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
1~256
|
33.30%
|
|
33~64
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
225~480
|
1.47%
|
|
65~96
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
257~384
|
9.77%
|
|
97~128
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
481~736
|
0.78%
|
|
129~160
|
5.37%
|
1.95%
|
5.37%
|
2.05%
|
2.05%
|
2.25%
|
513~640
|
11.23%
|
|
161~192
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
737~992
|
1.47%
|
|
193~256
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
897~1024
|
12.01%
|
|
225~480
|
2.06%
|
5.96%
|
2.25%
|
6.10%
|
4.40%
|
6.84%
|
1065~1192
|
29.98%
|
|
257~384
|
0.49%
|
0.59%
|
0.68%
|
0.73%
|
0.88%
|
1.47%
|
連チャンモード・天国モードST
|
|
481~736
|
10.74%
|
12.26%
|
11.33%
|
13.23%
|
20.02%
|
31.54%
|
ST数
|
全設定共通
|
|
513~640
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
1~32
|
20.02%
|
|
737~992
|
5.86%
|
3.81%
|
5.86%
|
3.91%
|
5.37%
|
10.01%
|
33~64
|
9.42%
|
|
897~1024
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
65~96
|
14.11%
|
|
993~1248
|
7.81%
|
11.13%
|
7.81%
|
11.28%
|
14.55%
|
7.81%
|
97~128
|
14.11%
|
|
1065~1192
|
1.22%
|
2.69%
|
0.83%
|
2.88%
|
3.27%
|
2.25%
|
129~160
|
14.11%
|
|
1153~1280
|
0.64%
|
0.83%
|
1.22%
|
1.12%
|
1.66%
|
1.03%
|
161~192
|
14.11%
|
|
1281~1536
|
29.98%
|
24.95%
|
28.81%
|
22.85%
|
11.96%
|
0.98%
|
193~256
|
14.11%
|
1~256P+前兆32Pの区間は、通常モードAかB、連チャンモード、天国モードの判別は難しい。1192P+32Pである1224P移行のボーナス放出はストック切れを除いてビッグ確定.。 通常モード滞在時の次回BIG時は35%~40%程度で256P以内でビッグを放出する。次回REG時は1/3程度で256P以内で放出、1/3程度で天井を選択する。 ヤメ時は連チャンモード以上が否定され、通常モードでの最初のチャンスゾーンを抜ける256P+32Pの288P。
▲モード移行について
|
滞在モード
|
通常モードA滞在時モード移行確率
|
通常モードB滞在時モード移行確率
|
|
設定
|
通常モードA
|
通常モードB
|
連チャンモード
|
天国モード
|
通常モードA
|
通常モードB
|
連チャンモード
|
天国モード
|
|
設定1
|
25.1%
|
68.5%
|
6.0%
|
0.4%
|
57.3%
|
12.6%
|
29.5%
|
0.4%
|
|
設定2
|
25.1%
|
66.9%
|
7.6%
|
0.4%
|
49.8%
|
14.7%
|
35.1%
|
0.4%
|
|
設定3
|
25.1%
|
67.7%
|
6.8%
|
0.4%
|
55.0%
|
12.4%
|
31.9%
|
0.8%
|
|
設定4
|
25.1%
|
64.9%
|
9.6%
|
0.4%
|
45.4%
|
17.5%
|
36.3%
|
0.8%
|
|
設定5
|
25.1%
|
59.7%
|
14.3%
|
0.8%
|
38.3%
|
20.7%
|
39.8%
|
1.2%
|
|
設定6
|
25.1%
|
60.2%
|
13.9%
|
0.8%
|
48.6%
|
15.5%
|
35.1%
|
0.8%
|
通常モードAからは通常モードBに移行しやすい。通常モードBからは、約1/3の確率で連チャンモードに移行する。いずれのモードも高設定ほど連チャンモードに移行しやすい。
|
滞在モード
|
連チャンモード滞在時モード移行確率
|
天国モード滞在時モード移行確率
|
|
設定
|
通常モードA
|
通常モードB
|
連チャンモード
|
天国モード
|
通常モードA
|
通常モードB
|
連チャンモード
|
天国モード
|
|
設定1
|
39.4%
|
19.9%
|
38.3%
|
2.4%
|
0.4%
|
10.0%
|
23.1%
|
66.5%
|
|
設定2
|
29.5%
|
34.7%
|
29.9%
|
6.0%
|
0.4%
|
10.0%
|
69.3%
|
20.3%
|
|
設定3
|
35.1%
|
19.9%
|
41.8%
|
3.2%
|
0.4%
|
10.0%
|
23.1%
|
66.5%
|
|
設定4
|
26.3%
|
34.5%
|
32.8%
|
7.6%
|
0.4%
|
10.0%
|
69.3%
|
20.3%
|
|
設定5
|
27.5%
|
31.9%
|
34.7%
|
6.0%
|
0.4%
|
10.0%
|
74.5%
|
15.1%
|
|
設定6
|
27.5%
|
31.9%
|
34.7%
|
6.0%
|
0.4%
|
10.0%
|
79.7%
|
10.0%
|
モード移行の基本的な流れは、通常モードA⇒通常モードB⇒連チャンモードといった感じである。いかに通常モードBから連チャンモードへ移行するかが連チャンの鍵となる。天国モードは、稀に移行するが設定1・3は、天国モードへ殆ど移行しないが移行した場合、66.5%の確率で同モードをループする。また、転落しても連チャンモードへ移行しやすい。逆に設定2・4・5・6は、設定1・3に比べて天国モードへ移行しやすいが、8割以上の確率で連チャンモード以下のモードに転落しやすい。 波のタイプとしては、設定1・3が通常モードと連チャンモードの滞在率が高く、設定2・4・5・6が通常モードBの滞在率が高め。連チャンモードに最も突入しやすいのが設定5。連チャンモードをループしやすいのが設定3。
▲天井について
次回ボーナスがBIGの場合の天井は1536P+32P 次回REG時は1192P+32P。
▲設定変更について
設定変更すると通常Aからスタート。次回放出ボーナスとSTが再抽選。低確率状態からのスタートとなる。電源のみのオン・オフなら背景は変化しない。朝一夕方背景または百鬼モードで設定据え置きがほぼ確定する。
▲子役成立時の高確率ゾーン移行確率
|
スイカ出現時
|
チェリー出現時
|
|
演出パターン
|
斜めライン
|
平行ライン
|
演出パターン
|
中段停止
|
角停止
|
| 時の狭間⇒スイカナビ |
96.2% |
96.2% |
阿児赤発光 |
98.0% |
98.0% |
| ミシェル分割⇒オールナビ |
96.2% |
96.2% |
扉⇒チェリー |
98.0% |
98.0% |
| 予告音なし⇒阿児右、左回り |
96.2% |
96.2% |
予告音なし⇒第1,2停止時阿児右回り |
98.0% |
98.0% |
| 阿児アクション |
96.2% |
96.2% |
宝箱⇒マシンガン |
91.0% |
30.3% |
| 扉⇒スイカ出現 |
96.2% |
96.2% |
巻物「すいかかちぇりー」 |
89.1% |
25.7% |
| ミシェル分割⇒阿児出現 |
96.2% |
96.2% |
巻物「りぷれいとちぇりー」 |
93.2% |
40.0% |
| スタート音遅れ |
96.2% |
96.2% |
巻物「べるとちぇりー」 |
93.4% |
40.9% |
| 背景キャラ(カメ・オウム・マンボス等) |
69.9% |
23.2% |
巻物「すいかとちぇりー」 |
93.4% |
40.9% |
| 宝箱⇒日本刀 |
69.9% |
22.3% |
巻物「ベルじゃない」 |
88.1% |
23.5% |
| 巻物「ちぇりーかすいか」 |
64.0% |
18.5% |
巻物「すいかじゃない」 |
91.2% |
31.5% |
| 巻物「ちぇりーとすいか」 |
76.8% |
31.0% |
予告音⇒阿児右回り |
88.8% |
24.7% |
| 巻物「ベルじゃない」 |
61.4% |
16.8% |
宝箱演出(白)⇒チェリーナビ |
86.4% |
21.0% |
| 巻物「ちぇりーじゃない」 |
69.9% |
23.2% |
左馬介分割⇒オールナビ |
89.3% |
25.6% |
| 第3停止時リール枠白発光 |
78.8% |
33.9% |
ミシェル分割⇒オールナビ |
86.5% |
20.6% |
| 宝箱演出(白)⇒第3停止時スイカナビ |
69.9% |
23.2% |
スイカ成立時は、斜めライン成立時高確率ゾーンへの移行率が高い。 阿児アクションの笑う、踊る、白、緑発光時は、成立ラインに関係 なくほぼ高確率ゾーンへ移行する。
チェリー成立時は、中段成立でほぼ高確率ゾーンへ移行する。 巻物系の演出は約40%の確率で高確率ゾーンへ移行。 |
| 左馬介分割⇒オールナビ |
68.9% |
22.4% |
| 左馬介分割⇒第2停止時阿児右 |
62.7% |
17.4% |
| ミシェル白服 |
63.0% |
17.6% |
▲高確率ゾーン中激アツ演出
| スイカ成立時48%で解除演出 |
チャンス目出現時36%で解除演出 |
| 扉⇒スイカ出現 |
ミシェル上着脱ぎ⇒豹柄・白 |
阿児(左に回転・笑う・左に飛行 踊る・白・緑発光) |
巻物演出全パターン |
| 時の狭間⇒スイカナビ |
阿児右、左回り |
| ミシェル分割⇒阿児出現 |
リール枠白(魂) |
| ミシェル分割⇒オールナビ |
左馬介分割⇒阿児左・右 |
| 阿児右、左回り |
|
▲ボーナス前兆システムについて
・ボーナス前兆:ゲーム数解除時残りRT48Pから演出が変化する。子役解除時2~32P。昼背景時マーセラスとの対決演出に発展した場合は、本前兆百鬼モード、または千鬼モード突入確定。百鬼モード中は、画面分割⇒左馬介消える、宝箱からバイクの鍵出現⇒発展なし。で本前兆が確定する。
ボーナス前兆は、規定された残りRTが48Pになった時点で50%の確率で夕方背景へ移行する。また、残りRT32Pになった時点で95.5%の確率で百鬼モードに突入する。
・フェイク前兆:通常ハズレの1/99.3、子役、チャンス目成立時の解除なしで突入。最大48Pフェイク前兆がある。主にフェイク前兆は、昼、夕方、百鬼モードの3種類あり、残り8P以内になると対決演出等に発展する。当然フェイクなのでボーナスは放出しない。フェイク前兆確定演出は、バイク・ルーレット演出が2回続けて出現した場合は、フェイク前兆が確定する。
・千鬼モード:ボーナス後256P以内での千鬼モード突入は、天国モードが確定。256P以内にほぼビッグを放出する。257P以降に千鬼モードに突入した場合は、千鬼モード終了後80P以内にボーナス放出となる。通常モードA・B滞在が確定する。 千鬼モード突入契機は、ボーナス後207P以上で残りRTが128~96P間のハズレ時の1/44.3で抽選を行い当選すると千鬼モード突入となる。
▲ボーナス後1P目の百鬼モード突入について
|
ボーナス終了後の百鬼モード突入率
|
|
残りRT
|
通常モード滞在時
|
連チャンモード滞在時
|
天国モード滞在時
|
|
百鬼モード突入
|
百鬼モード突入
|
百鬼モード突入
|
千鬼モード突入
|
|
0~32P
|
87.25%
|
87.25%
|
3.19%
|
84.06%
|
|
33~96P
|
6.37%
|
6.37%
|
3.19%
|
3.19%
|
|
97~256P
|
19.92%
|
29.48%
|
6.37%
|
25.50%
|
|
257~736P
|
17.93%
|
―
|
―
|
―
|
|
737P以降
|
14.74%
|
―
|
―
|
―
|
■ハイエナゾーン
・288P以内の台。 ・736Pまで ・900P以降の台。 ・ボーナス終了後、百鬼モード突入した台。(736Pまで)
■狙い台
狙い台としては、前回のボーナスが1224P以降に放出された台は約75%の確率で通常モードB・連チャン・天国モードのいずれかに移行するので、①257~640P+前兆32Pの区間(通常モードB時約2割の確率で放出)②897~1192P+前兆32P(通常モードB時約4割の確率で放出)の区間を狙いたい。できれば②の区間が最も効率がいいので、前回のボーナスが1224P以降に放出された台で現在900P以上はまっている台は、積極的に狙いたい。 設定6は、ビッグ放出時、1024P以内(992P+前兆32Pの区間)の放出率が9割程度なので、ビッグ放出時1024P以上はまらない台程高設定の可能性が高い。 シュミレート上、等価交換であれば、500Pはまりからのハイエナで設定1からプラスになる計算となる。しかし、終日勝負の場合、平均投資額が設定4でも約40K必要なので、多目の軍資金が必要となる機種の一つである。常勝を目指すなら800P以降の台を徹底的にハイエナするしかない。 |