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TOP 機種解析(4号機) 鬼武者3

設定 ビッグ確率 レギュラー確率 出玉率
1 1/530 1/965 96.8%
2 1/515 1/930 98.6%
3 1/488 1/921 101.6%
4 1/469 1/875 103.1%
5 1/439 1/827 107.5%
6 1/416 1/781 109.8%
鬼武者3

600万本以上売り上げたカプコンのゲーム「鬼武者」とのタイアップ機種です

流石としか言いようの無いグラフィックは圧巻です

ゲームでの主人公のもでるは俳優の「金城武」ですが、残念ながらパチスロでは違っています

711枚獲得機ですが、1ゲーム連チャンよりも数珠連で出玉が増えていくという流れの機種です

ゲーム性豊かな上に一撃の出玉はとんでもなく、多くのスロッターを魅了することでしょう

▲ボーナス放出契機

①STゲーム消化時。消化時は最大32Pの前兆STを経由してボーナス放出。
②BIG中のレアベル(1/65537)、チェリー(1/8192)、純ハズレ(1/65536)、JACハズレ(32768)時(BIG約202回に1回)1P連チャンが確定+天国モードへ移行する。
③特定役成立時のST解除抽選に当選(当選時は前兆状態に移行する)
解除抽選には低確率状態と高確率状態、前兆状態が存在し、前兆状態へ移行すると32P以内にボーナス放出となる。低確率状態時でのチェリー、スイカ出現時の1/4、チャンス目出現時の1/8.7、レアリプレイで高確率状態へ移行する。高確率状態は平均40P継続し、揃わないリプレイの一部で低確率状態へ転落する。
④純ハズレ成立時(純ハズレ成立時の1/64で即RT解除、63/64で前兆状態へ移行)

※BIG中にかえで出現で256P以内のボーナス又はレグ時128P以内に放出する。雪姫出現時は、256P以内のBIG確定する。カマー星人出現時は、32P以内のBIG確定!

▲子役解除抽選状態について

解除抽選には低確率状態と高確率状態、前兆状態が存在し、前兆状態へ移行すると32P以内にボーナス放出となる。前兆状態時は、リプレイが斜めに揃い易くなる。低確率状態時でのチェリー、スイカ出現時の約1/4、チャンス目出現時の1/8.7、レアリプレイで高確率状態へ移行する。高確率状態は平均40P継続し、揃わないリプレイの一部で転落抽選(モード転落率約1/40)を行っている。

スイカ平行揃い

スイカ斜め揃い

4枚チェリー

2枚チェリー

チャンス目

高確率状態移行確率

10.2%

48.0%

14.7%

81.6%

1/8.7

低確率状態時解除確率

1/200

1/200

1/33.3~1/22.5

高確率状態時合成解除確率

1/4

1/100

1/2.72~1/2.65

スイカ・チェリーで高確率状態へ移行し、チャンス目出現⇒前兆状態⇒ボーナス放出が大体の流れとなる。低確率状態では、チャンス目解除率に設定差が設けられているが、高確率状態ではほぼ均等な確率なので百鬼モード中にチャンス目で解除できるかが鍵。

▲モードについて

通常モードA:天井は1536P+前兆32P。BR比率7:3。 解除後は、通常モードBへ移行しやすい。
通常モードB:天井は1193P+前兆32P。BR比率1:1。解除後は連チャンモードへ移行しやすい。
連チャンモード:天井256P+前兆32P。約3割~4割の確率で同モードをループする。BR比率3:1。
天国モード:天井256P+前兆32P。約9割の確率で天国モードか連チャンモードへ移行する。設定1.3は、約66%の確率で同モードをループする。それ以外の設定は2割以下の確率で同モードをループ。BR比率99:1。高確率でボーナス終了後千鬼モードからスタートする。

▲STについて

通常モードA・B時STテーブル(次回放出ボーナスビッグ)

通常モードA・B時STテーブル(次回放出ボーナスレグ)

ST数

設定1

設定2

設定3

設定4

設定5

設定6

ST数

全設定共通

1~32

8.79%

8.79%

8.79%

8.79%

8.79%

8.79%

1~256

33.30%

33~64

5.37%

5.37%

5.37%

5.37%

5.37%

5.37%

225~480

1.47%

65~96

5.86%

5.86%

5.86%

5.86%

5.86%

5.86%

257~384

9.77%

97~128

5.86%

5.86%

5.86%

5.86%

5.86%

5.86%

481~736

0.78%

129~160

5.37%

1.95%

5.37%

2.05%

2.05%

2.25%

513~640

11.23%

161~192

4.40%

4.40%

4.40%

4.40%

4.40%

4.40%

737~992

1.47%

193~256

4.40%

4.40%

4.40%

4.40%

4.40%

4.40%

897~1024

12.01%

225~480

2.06%

5.96%

2.25%

6.10%

4.40%

6.84%

1065~1192

29.98%

257~384

0.49%

0.59%

0.68%

0.73%

0.88%

1.47%

連チャンモード・天国モードST

481~736

10.74%

12.26%

11.33%

13.23%

20.02%

31.54%

ST数

全設定共通

513~640

0.49%

0.49%

0.49%

0.49%

0.49%

0.49%

1~32

20.02%

737~992

5.86%

3.81%

5.86%

3.91%

5.37%

10.01%

33~64

9.42%

897~1024

0.68%

0.68%

0.68%

0.68%

0.68%

0.68%

65~96

14.11%

993~1248

7.81%

11.13%

7.81%

11.28%

14.55%

7.81%

97~128

14.11%

1065~1192

1.22%

2.69%

0.83%

2.88%

3.27%

2.25%

129~160

14.11%

1153~1280

0.64%

0.83%

1.22%

1.12%

1.66%

1.03%

161~192

14.11%

1281~1536

29.98%

24.95%

28.81%

22.85%

11.96%

0.98%

193~256

14.11%

1~256P+前兆32Pの区間は、通常モードAかB、連チャンモード、天国モードの判別は難しい。1192P+32Pである1224P移行のボーナス放出はストック切れを除いてビッグ確定.。
通常モード滞在時の次回BIG時は35%~40%程度で256P以内でビッグを放出する。次回REG時は1/3程度で256P以内で放出、1/3程度で天井を選択する。
ヤメ時は連チャンモード以上が否定され、通常モードでの最初のチャンスゾーンを抜ける256P+32Pの288P。
▲モード移行について

滞在モード

通常モードA滞在時モード移行確率

通常モードB滞在時モード移行確率

設定

通常モードA

通常モードB

連チャンモード

天国モード

通常モードA

通常モードB

連チャンモード

天国モード

設定1

25.1%

68.5%

6.0%

0.4%

57.3%

12.6%

29.5%

0.4%

設定2

25.1%

66.9%

7.6%

0.4%

49.8%

14.7%

35.1%

0.4%

設定3

25.1%

67.7%

6.8%

0.4%

55.0%

12.4%

31.9%

0.8%

設定4

25.1%

64.9%

9.6%

0.4%

45.4%

17.5%

36.3%

0.8%

設定5

25.1%

59.7%

14.3%

0.8%

38.3%

20.7%

39.8%

1.2%

設定6

25.1%

60.2%

13.9%

0.8%

48.6%

15.5%

35.1%

0.8%

通常モードAからは通常モードBに移行しやすい。通常モードBからは、約1/3の確率で連チャンモードに移行する。いずれのモードも高設定ほど連チャンモードに移行しやすい。

滞在モード

連チャンモード滞在時モード移行確率

天国モード滞在時モード移行確率

設定

通常モードA

通常モードB

連チャンモード

天国モード

通常モードA

通常モードB

連チャンモード

天国モード

設定1

39.4%

19.9%

38.3%

2.4%

0.4%

10.0%

23.1%

66.5%

設定2

29.5%

34.7%

29.9%

6.0%

0.4%

10.0%

69.3%

20.3%

設定3

35.1%

19.9%

41.8%

3.2%

0.4%

10.0%

23.1%

66.5%

設定4

26.3%

34.5%

32.8%

7.6%

0.4%

10.0%

69.3%

20.3%

設定5

27.5%

31.9%

34.7%

6.0%

0.4%

10.0%

74.5%

15.1%

設定6

27.5%

31.9%

34.7%

6.0%

0.4%

10.0%

79.7%

10.0%

モード移行の基本的な流れは、通常モードA⇒通常モードB⇒連チャンモードといった感じである。いかに通常モードBから連チャンモードへ移行するかが連チャンの鍵となる。天国モードは、稀に移行するが設定1・3は、天国モードへ殆ど移行しないが移行した場合、66.5%の確率で同モードをループする。また、転落しても連チャンモードへ移行しやすい。逆に設定2・4・5・6は、設定1・3に比べて天国モードへ移行しやすいが、8割以上の確率で連チャンモード以下のモードに転落しやすい。
 波のタイプとしては、設定1・3が通常モードと連チャンモードの滞在率が高く、設定2・4・5・6が通常モードBの滞在率が高め。連チャンモードに最も突入しやすいのが設定5。連チャンモードをループしやすいのが設定3。

▲天井について
次回ボーナスがBIGの場合の天井は1536P+32P
次回REG時は1192P+32P。

▲設定変更について
設定変更すると通常Aからスタート。次回放出ボーナスとSTが再抽選。低確率状態からのスタートとなる。電源のみのオン・オフなら背景は変化しない。朝一夕方背景または百鬼モードで設定据え置きがほぼ確定する。

▲子役成立時の高確率ゾーン移行確率

スイカ出現時

チェリー出現時

演出パターン

斜めライン

平行ライン

演出パターン

中段停止

角停止

時の狭間⇒スイカナビ 96.2% 96.2% 阿児赤発光 98.0% 98.0%
ミシェル分割⇒オールナビ 96.2% 96.2% 扉⇒チェリー 98.0% 98.0%
予告音なし⇒阿児右、左回り 96.2% 96.2% 予告音なし⇒第1,2停止時阿児右回り 98.0% 98.0%
阿児アクション 96.2% 96.2% 宝箱⇒マシンガン 91.0% 30.3%
扉⇒スイカ出現 96.2% 96.2% 巻物「すいかかちぇりー」 89.1% 25.7%
ミシェル分割⇒阿児出現 96.2% 96.2% 巻物「りぷれいとちぇりー」 93.2% 40.0%
スタート音遅れ 96.2% 96.2% 巻物「べるとちぇりー」 93.4% 40.9%
背景キャラ(カメ・オウム・マンボス等) 69.9% 23.2% 巻物「すいかとちぇりー」 93.4% 40.9%
宝箱⇒日本刀 69.9% 22.3% 巻物「ベルじゃない」 88.1% 23.5%
巻物「ちぇりーかすいか」 64.0% 18.5% 巻物「すいかじゃない」 91.2% 31.5%
巻物「ちぇりーとすいか」 76.8% 31.0% 予告音⇒阿児右回り 88.8% 24.7%
巻物「ベルじゃない」 61.4% 16.8% 宝箱演出(白)⇒チェリーナビ 86.4% 21.0%
巻物「ちぇりーじゃない」 69.9% 23.2% 左馬介分割⇒オールナビ 89.3% 25.6%
第3停止時リール枠白発光 78.8% 33.9% ミシェル分割⇒オールナビ 86.5% 20.6%
宝箱演出(白)⇒第3停止時スイカナビ 69.9% 23.2%

スイカ成立時は、斜めライン成立時高確率ゾーンへの移行率が高い。
阿児アクションの笑う、踊る、白、緑発光時は、成立ラインに関係
なくほぼ高確率ゾーンへ移行する。

チェリー成立時は、中段成立でほぼ高確率ゾーンへ移行する。
巻物系の演出は約40%の確率で高確率ゾーンへ移行。
左馬介分割⇒オールナビ 68.9% 22.4%
左馬介分割⇒第2停止時阿児右 62.7% 17.4%
ミシェル白服 63.0% 17.6%

▲高確率ゾーン中激アツ演出

スイカ成立時48%で解除演出 チャンス目出現時36%で解除演出
扉⇒スイカ出現 ミシェル上着脱ぎ⇒豹柄・白
阿児(左に回転・笑う・左に飛行
踊る・白・緑発光)
巻物演出全パターン
時の狭間⇒スイカナビ 阿児右、左回り
ミシェル分割⇒阿児出現 リール枠白(魂)
ミシェル分割⇒オールナビ 左馬介分割⇒阿児左・右
阿児右、左回り

▲ボーナス前兆システムについて
・ボーナス前兆:ゲーム数解除時残りRT48Pから演出が変化する。子役解除時2~32P。昼背景時マーセラスとの対決演出に発展した場合は、本前兆百鬼モード、または千鬼モード突入確定。百鬼モード中は、画面分割⇒左馬介消える、宝箱からバイクの鍵出現⇒発展なし。で本前兆が確定する。

ボーナス前兆は、規定された残りRTが48Pになった時点で50%の確率で夕方背景へ移行する。また、残りRT32Pになった時点で95.5%の確率で百鬼モードに突入する。

・フェイク前兆:通常ハズレの1/99.3、子役、チャンス目成立時の解除なしで突入。最大48Pフェイク前兆がある。主にフェイク前兆は、昼、夕方、百鬼モードの3種類あり、残り8P以内になると対決演出等に発展する。当然フェイクなのでボーナスは放出しない。フェイク前兆確定演出は、バイク・ルーレット演出が2回続けて出現した場合は、フェイク前兆が確定する。

・千鬼モード:ボーナス後256P以内での千鬼モード突入は、天国モードが確定。256P以内にほぼビッグを放出する。257P以降に千鬼モードに突入した場合は、千鬼モード終了後80P以内にボーナス放出となる。通常モードA・B滞在が確定する。
千鬼モード突入契機は、ボーナス後207P以上で残りRTが128~96P間のハズレ時の1/44.3で抽選を行い当選すると千鬼モード突入となる。

▲ボーナス後1P目の百鬼モード突入について

ボーナス終了後の百鬼モード突入率

残りRT

通常モード滞在時

連チャンモード滞在時

天国モード滞在時

百鬼モード突入

百鬼モード突入

百鬼モード突入

千鬼モード突入

0~32P

87.25%

87.25%

3.19%

84.06%

33~96P

6.37%

6.37%

3.19%

3.19%

97~256P

19.92%

29.48%

6.37%

25.50%

257~736P

17.93%

737P以降

14.74%

■ハイエナゾーン
・288P以内の台。
・736Pまで
・900P以降の台。
・ボーナス終了後、百鬼モード突入した台。(736Pまで)

■狙い台
 狙い台としては、前回のボーナスが1224P以降に放出された台は約75%の確率で通常モードB・連チャン・天国モードのいずれかに移行するので、①257~640P+前兆32Pの区間(通常モードB時約2割の確率で放出)②897~1192P+前兆32P(通常モードB時約4割の確率で放出)の区間を狙いたい。できれば②の区間が最も効率がいいので、前回のボーナスが1224P以降に放出された台で現在900P以上はまっている台は、積極的に狙いたい。
 設定6は、ビッグ放出時、1024P以内(992P+前兆32Pの区間)の放出率が9割程度なので、ビッグ放出時1024P以上はまらない台程高設定の可能性が高い。
 シュミレート上、等価交換であれば、500Pはまりからのハイエナで設定1からプラスになる計算となる。しかし、終日勝負の場合、平均投資額が設定4でも約40K必要なので、多目の軍資金が必要となる機種の一つである。常勝を目指すなら800P以降の台を徹底的にハイエナするしかない。
情報提供元:パチスロ攻略 楽金
情報提供元:パチスロ攻略 楽金自称プロのパチスロ攻略
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