▲ボーナス放出契機 ①規定RTゲーム数消化時 ②特定小役成立時の抽選。チェリー成立の1/36.9で解除。松成立の1/163.84(次回天国確定) ③ボーナス内部成立時の抽選。ボーナス内部当選時チャンス目が成立すると、7.76%で解除。 ⑤完全ハズレ(純ハズレ)成立
| 完全ハズレ確率 |
| 設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 1/3276 |
1/3640 |
1/2520 |
1/1724 |
1/1456 |
1/1092 |
⑥ビッグ中1G連当選時
▲チャンスゾーンについて 内部リプレイ成立時の1/256でチャンスゾーンに突入する。チャンスゾーン中にボーナス成立で次回天国モード移行が確定する。鷹狩り演出はチャンスゾーン滞在が確定。(ボーナス確定ではない)チャンスゾーン中は、ベル・リプレイの滑り率が大幅にアップする。チャンスゾーンは、20~60Pの間で振り分け抽選が行われる。
▲ビッグについて ①吉宗BIG(チャンス告知)・・・予告音が発生し液晶、告知ランプで知らせてくれる。 ②姫BIG(後告知)・・・BIG終了時におみくじがあり、当たると1G連確定。 ③爺BIG(先告知)・・・レバーON時に予告音が発生して、1G連確定。また爺BIGは液晶の沖縄の状態 (昼・・1回 夕方・・2回 デカ太郎・・1回上乗)
▲1G連について BIGのストックがない場合は、REGの1G連が発生する。BIGとREGともにストックがない場合は、1G連が発生しない。 JAC中1G連の条件を2回以上満たした場合、次回以降のBIGでJACナビが発生。JACナビに従えば、俵8回揃いとなり1G連が確定する。1G連にはリミッターがあり、基本的に1G連のMAXは5連である。(4連目のBIG中にダブル揃いしても、追加は1回のみ。3連目でBIG中に完全ハズレしても、追加は2回のみ。5連目以降はいかなる条件を満たしても、追加は1回のみになる。)
1G連チャン発生条件(TOTALでBIGの5.3回に1回)
①子役ゲーム中に、BIG絵柄揃い:7のシングル揃い(1/194.54)・・・1個。7のダブル揃い(1/1361.78)・・・2個。姫揃い(1/170.22)・・・1or2個。
②パンク2パン(1/52.91)・・・1個。1パン(1/217.39)・・・2個。0パン(1/2000)・・・3個
③JACハズレ(1/1310.72)・・・1個
④完全ハズレ(1/21845.33)・・・3個
⑤JAC中俵8回揃い(1/256)・・・1個
▲モードについて
モード1:最大RTゲーム数が1921Gとなっていて、ボーナス放出時はモード2に移行しやすい。モード3への移行率は、高設定ほど高くなっている。
モード2:モード1と同じく、最大RTゲーム数が1921Gとなっていて、ボーナス放出時にはモード3への移行が期待できる。またこのモードはREGを放出しやすくなっている。
モード3:最大RTゲーム数が193Gとなっていて、連チャンモードとなっている。吉宗はこのモードの移行やループが出玉につながっている。
モードの基本事項 ボーナス放出を契機に3つのモードを行き来している。設定変更後は必ずモード1からスタートとなっていて、RTゲーム再セットされる。1G連発生時にはモード移行は行わない。
▲モード別RT振り分け・モード移行率・成立子役別強制解除について
| プレイ数(P) |
モード0(%) |
モード1(%) |
モード2(%) |
| 設定1-3 |
設定4-6 |
設定1-3 |
設定4-6 |
全設定共通 |
| 1 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
2.3 |
| 2-33 |
4.9 |
2.9 |
6.1 |
2.9 |
18.3 |
| 34-65 |
4.9 |
2.9 |
6.1 |
2.9 |
18.3 |
| 66-97 |
4.9 |
2.9 |
6.1 |
2.9 |
18.3 |
| 98-129 |
0.5 |
4.9 |
1.2 |
6.1 |
18.3 |
| 130-193 |
0.5 |
4.9 |
1.2 |
6.1 |
24,4 |
| 194-257 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
- |
| 258-385 |
2.5 |
2.9 |
2.4 |
2.9 |
- |
| 386-401 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 402-465 |
0.2 |
0.2 |
11.2 |
11.2 |
- |
| 466-501 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 502-513 |
2.1 |
2.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 514-565 |
9.1 |
9.1 |
0.2 |
0.2 |
- |
| 566-641 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
0.3 |
- |
| 642-769 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
- |
| 770-801 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 802-865 |
0.2 |
0.2 |
12.5 |
12.5 |
- |
| 866-897 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 898-901 |
0.0 |
0.0 |
0.0 |
0.0 |
- |
| 902-965 |
12.5 |
12.5 |
0.2 |
0.2 |
- |
| 966-1025 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
- |
| 1026-1153 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
- |
| 1154-1201 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
- |
| 1202-1265 |
0.2 |
0.2 |
13.7 |
13.7 |
- |
| 1266-1281 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 1282-1301 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
- |
| 1302-1365 |
13.7 |
13.7 |
0.2 |
0.2 |
- |
| 1366-1409 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
0.2 |
- |
| 1410-1537 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
0.5 |
- |
| 1538-1665 |
0.5 |
0.5 |
11.0 |
11.0 |
- |
| 1666-1793 |
17.1 |
17.1 |
4.9 |
4.9 |
- |
| 1794-1921 |
21.6 |
18.2 |
18.2 |
17.5 |
- |
成立役別強制解除確率
| 役 |
出現率 |
解除率 |
前兆P |
| BIG(内部成立) |
抽選表参照 |
1/24.8 |
4P |
| REG(内部成立) |
抽選表参照 |
1/24.7 |
2P |
| チェリー |
1/81.9 |
1/36.9 |
2-5P |
| 5枚役 |
1/91.0 |
1/103.8 |
2P |
| 純ハズレ |
1/1092.3-1/3276.8 |
100% |
33P |
|
トータル強制解除確率
| 設定 |
確率 |
| 1 |
1/965.3 |
| 2 |
1/993.4 |
| 3 |
1/885.0 |
| 4 |
1/760.8 |
| 5 |
1/703.1 |
| 6 |
1/605.2 |
|
モード0時モード移行率
| 設定 |
モード0へ |
モード1へ |
モード2へ |
| 1 |
6.3% |
84.4% |
9.4% |
| 2 |
6.3% |
78.9% |
14.8% |
| 3 |
6.3% |
72.7% |
21.1% |
| 4 |
6.3% |
71.9% |
21.9% |
| 5 |
6.3% |
73.4% |
20.3% |
| 6 |
6.3% |
70.3% |
23.4% |
|
モード1時モード移行率
| 設定 |
モード0へ |
モード1へ |
モード2へ |
| 1 |
66.4% |
6.3% |
27.3% |
| 2 |
60.2% |
6.3% |
33.6% |
| 3 |
64.1% |
6.3% |
29.7% |
| 4 |
43.8% |
6.3% |
50.0% |
| 5 |
60.9% |
6.3% |
32.8% |
| 6 |
43.8% |
6.3% |
50.0% |
|
モード2時モード移行率
| 設定 |
モード0へ |
モード1へ |
モード2へ |
| 1 |
43.0% |
27.3% |
29.7% |
| 2 |
34.4% |
21.9% |
43.8% |
| 3 |
39.1% |
31.2% |
29.7% |
| 4 |
41.4% |
24.2% |
34.4% |
| 5 |
38.3% |
28.9% |
32.8% |
| 6 |
36.7% |
24.2% |
39.1% |
|
モード0時ボーナス振り分け率
| 設定 |
BIG |
REG |
| 1 |
60.9% |
39.1% |
| 2 |
64.1% |
35.9% |
| 3 |
59.4% |
40.6% |
| 4 |
60.9% |
39.1% |
| 5 |
59.4% |
40.6% |
| 6 |
60.9% |
39.1% |
|
モード1時ボーナス振り分け率
| 設定 |
BIG |
REG |
| 1 |
29.7% |
70.3% |
| 2 |
32.8% |
67.2% |
| 3 |
39.1% |
60.9% |
| 4 |
29.7% |
70.3% |
| 5 |
39.1% |
60.9% |
| 6 |
29.7% |
70.3% |
|
モード2時ボーナス振り分け率
| 設定 |
BIG |
REG |
| 1 |
75.0% |
25.0% |
| 2 |
60.9% |
39.1% |
| 3 |
75.0% |
25.0% |
| 4 |
60.9% |
39.1% |
| 5 |
75.0% |
25.0% |
| 6 |
60.9% |
39.1% |
|
|
▲特定役出現時の演出について
| チェリー出現時演出振り分け |
|
解除当選 |
解除ハズレ |
| 演出ナシ |
6.20% |
2.90% |
| 小役ナビ通常 |
0.80% |
38.30% |
| 小役ナビチャンス |
18.50% |
8.40% |
| リール1消灯 |
0.80% |
14.00% |
| 剣豪演出 |
36.90% |
6.50% |
| 越後屋演出 |
36.90% |
15.80% |
| 奥方出現 |
0% |
14.00% |
チェリー出現時の解除期待度高演出 ①白姫⇒チェリー⇒剣豪演出or越後屋演出 ②第一ボタン停止時⇒高速忍者チェリー ③W忍者でくのいちがチェリーナビ。Wチェリーナビは激アツ。 チェリー解除時は、剣豪演出に発展しやすいので、チェリーから剣豪演出に発展したらチャンス。特に白姫から剣豪演出は激アツとなる。
| 松出現時演出振り分け |
|
解除当選 |
解除ハズレ |
| 演出ナシ |
0.80% |
2.90% |
| 小役ナビ通常 |
0.80% |
38.30% |
| 小役ナビチャンス |
1.60% |
8.40% |
| リール全消灯 |
0.80% |
14.00% |
| 対決演出 |
62.10% |
6.50% |
| 飲み比べ演出 |
36.90% |
15.80% |
| やぶさめ演出 |
9.1% |
6.50% |
| 奥方出現 |
0% |
14.00% |
松出現時の解除期待度高演出 ①白姫⇒松⇒対決演出or飲み比べ演出。対決演出で宙太出現で激アツ。 ②W忍者でくのいちが松ナビ。W松ナビは激アツ。 松解除時は、対決or飲み比べ演出に発展しやすい。また、地震演出第2停止時に松ナビでやぶさめ演出発展時は、的の大きさは関係なく信頼度は同じなので小的でも期待できる。
| チャンス目現時演出振り分け |
|
解除当選 |
解除ハズレ |
| 剣豪演出 |
31.80% |
15.80% |
| 越後屋演出 |
18.20% |
15.80% |
| 対決演出 |
18.30% |
18.40% |
| 飲み比べ演出 |
18.30% |
10.60% |
| やぶさめ演出 |
13.20% |
14.10% |
| 奥方or風呂敷 |
0.00% |
25.30% |
チャンス目解除時は、いずれも連続演出に発展する。発展しない時点で解除はない。剣豪演出に発展すればチャンスとなる。
■ハイエナゾーン ①402~565P ②802~965P ③1202~1365P ④1538以降(天井1920P) ⑤192P以内(設定変更後約5台に1台は192P以内に放出)
■狙い台 私ははっきり行って吉宗はあまり打ちません。収支が安定しないからです。現在は、設定1がメインであり、設定4以上でないと厳しいでしょう。設定判別も難しいです。ゴトもあり、かなり抜かれたホールもあるようなので、その回収先は・・。しかし、探せば設定4以上置いているホールもあるのでまずは、設定4以上置いているホールを探しましょう。設定2は、ツボにはまれば破壊力は結構ありますが。設定2であれば結構お勧めです。札台の信頼度の高いホールがあれば偶数設定の札がおすすめ。
狙い① 設定2の特徴:モードBからの天国モードへの移行率33.5%。ボーナス3回に1回は、天国モードに移行する。天国モードに移行した場合、再度天国モードに移行する確立が43.7%。設定6より滞在率が高い。つまり設定2は、ボーナスがビックに偏れば約44%の確率で192P以内で連荘する確立が一番高い設定である。朝一以降の場合は、まず設定2の台をスランプグラフ等からピックアップし、モードBゾーンのハイエナをする。これが今現在、ベストな立ち回り方であろう。
狙い② 設定4以上の特徴:吉宗で唯一遊べる設定が4と6である。設定5は、はっきりいってでない。設定4、6の特徴は、モードBから天国モードへの移行率が50%。また、設定3以下よりRT解除振り分けが192P以内での放出率が高い為、設定3以下よりは連荘が期待できる。また、97P~192Pでの当たりが多い為、このP数での当たりが多い場合は、設定4以上の期待が持てる為要チェックである。
狙い③ 宵越し天井狙い。できれば1400P以上の台とハイエナゾーン間際でやめられて終了した台を全てピックアップする。仮に1000Pより狙った場合、30K以上の投資が必要である。その場合、ビック3連荘以上しないとプラスにはならない。1400P以上の台があれば、約17Kの投資が必要でありビック2連以上でプラスとなる。この差は大きい。朝一は、狙い台が3台以上ない場合は、様子を見ながら前日のP数+現在のPでシビアに狙い台を絞っていこう。自分がハイエナされていては吉宗での常勝は難しい。一つ注意が必要であるが、ホールの吉宗のクセは絶対掴んでおきたい。天井間際の台は絶対に設定変更するホールは、宵越し天井狙いができず、朝一から大きな投資となってしまう可能性も多いのでクセをある程度掴んでから勝負することをおすすめする。あと、吉宗で稼動をキープしたい頑張っているホールは、朝一から当たる!と思わせなければ朝一からの稼動もあがらない。192P以内の台、または192Pきっちりでやめている台が閉店間際多い場合。殆どといってもいいくらい設定変更か設定打ち直しをしてくるので、この場合は、192P以内がチャンス。といっても5台に一台ヒットするかしないかではあるが。言いたいことは、宵越し天井狙いをする場合、設定変更に注意しろという事。
朝一リセットを見抜く 設定変更後は、前回の演出を約70または90%の確率で引き継ぐ状態となる。フェイク前兆中は、演出発生率が1/2~1/5にアップし、同一系の子役演出が多発する。奥方、風呂敷出現で俵、リプレイ成立なら前兆中の可能性大。朝一129P以内でフェイク前兆が出現した場合は、モード2、129~192P以内でフェイク前兆が出現した場合は、モード1の可能性がある。
フェイク前兆で滞在モードを見抜く 毎プレイ1/200でもフェイク前兆を抽選しているが、特定プレイ数のフェイク前兆の突入のタイミングで大まかなモード予想ができる。 モード1滞在時:①402~465P②802~865P モード2滞在時:①502~565P②902~965P③1302~1365P でフェイク前兆が発生しやすい。 信頼度は、若干落ちるが、129P以内でフェイク前兆が出現した場合は、モード2、129~192P以内でフェイク前兆が出現した場合は、モード1の可能性が若干高い。フェイク前兆は、実際の滞在モードとは逆のRT解除の振り分けが濃いゾーンで発生しやすいので覚えておこう。 |